
2023 · Medieval
The White Castle
Los jugadores lideran clanes rivales que compiten por influencia en el Castillo de Himeji a lo largo de tres rondas. Asignan trabajadores y colocan dados para realizar acciones: cuidar los jardines, gestionar recursos, patrullar las murallas y avanzar a los cortesanos por las salas interiores del castillo para ganarse el favor del Daimyo. Un tablero central divide el castillo en zonas (los jardines y el estanque, las murallas, las cámaras interiores y el área del puente donde se acumulan los dados de acción). Los tableros personales de cada jugador registran recursos, trabajadores y progreso. Los puntos de victoria vienen de la influencia en la corte, la gestión de recursos, los resultados de la colocación de trabajadores y la puntuación final de la partida vinculada a las posiciones ocupadas y los objetivos completados.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 80 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,1 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 2916
- Partidas registradas
- 1681
- Jugadores
- 1h
- Partida media
- 705
- En colecciones
- 61
- En listas de deseos
8,3/10
de 274 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
W3m3n8,2 Diversión 4/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Sin partidas registradas
Brais GG10,0 Pepino Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Sin partidas registradas
Javo9,0 Sólo puedo decir cosas buenas de este juego. Mucho combo concentrado en 9 turnos. Mecánica de colocación de dados muy interesante y se juega volado. La primera partida puede asustar pero luego es muy sencillo y te es más fácil ver donde están los combos. En solitario funciona de lujo. Es verdad que el automa es complicado de superar pero no lo veo como algo negativo y siempre puedes acabar aplicando alguna regla para hacerlo más sencillo si llega a frustrarte. El juego como tal es abstracto así que no esperéis que sea temático.
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo tomar un dado del medio de un puente o solo de los extremos?
Solo puedes elegir un dado de uno de los extremos de un Puente; los dados que están entre los extremos no están disponibles y, si quedan dados, el más cercano al espacio vacío se desliza hacia delante para quedar disponible (página 4).
Cuando coloco un dado encima de otro dado, ¿recibo monedas o tengo que pagar?
Si el valor del dado colocado es mayor que el valor que tiene debajo, ganas la diferencia en monedas; si es menor, pagas la diferencia; y si es igual, no ganas ni pagas monedas (página 5).
¿Puedo apilar más de un dado en un espacio o apilar dados en absoluto en una partida de 1–2 jugadores?
Solo se puede apilar un dado encima de cada dado y únicamente en los espacios del tablero principal; en partidas de 1 o 2 jugadores no se pueden apilar dados en ningún lugar (página 5).
¿Cómo funcionan las acciones según el color de las habitaciones del castillo? ¿Puedo realizar dos acciones en la habitación de un mayordomo?
Las acciones disponibles en una sala del Castillo dependen del color del dado que coloques, y usas la carta junto a la loseta de Dado que coincide con ese color; en la planta de los Mayordomos puedes realizar hasta dos acciones (en cualquier orden) si ese color aparece dos veces en la carta de la sala, y no puedes colocar un dado de un color que no tenga acciones disponibles allí (página 6).
¿Qué me permite hacer la acción de Cortesano y qué ocurre si un Cortesano llega a la habitación del Daimyo?
La acción de Cortesano te permite pagar 2 monedas para colocar un Cortesano en la Puerta y/o pagar 2 o 5 nácares para mover un Cortesano 1 o 2 niveles hacia arriba; terminar en las plantas 1–2 mueve una carta de Dominio a tu Zona de Linternas y activa la acción de luz de la habitación, mientras que llegar a la habitación del Daimyo otorga una Recompensa de Linterna y te permite obtener un beneficio del favor del Daimyo si hay un espacio disponible (páginas 10–11; Linternas, página 12).
¿Cómo funcionan los sellos de Daimyo y puedo canjearlos por recursos o monedas?
Puedes almacenar hasta 5 Sellos de Daimyo y gastarlos para el Paso del Tiempo o para pagar ciertos costes de cartas. Además, en cualquier momento puedes cambiar 2 Sellos por 1 recurso de tu elección o 1 Sello por 1 moneda, sin límite de frecuencia para realizar estos intercambios (página 12).
Hoja de puntuación oficial
Hoja de puntuación de The White Castle
Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de juego completo
- White Castle
- Español
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