The White Castle

2023 · Medieval

The White Castle

Los jugadores lideran clanes rivales que compiten por influencia en el Castillo de Himeji a lo largo de tres rondas. Asignan trabajadores y colocan dados para realizar acciones: cuidar los jardines, gestionar recursos, patrullar las murallas y avanzar a los cortesanos por las salas interiores del castillo para ganarse el favor del Daimyo. Un tablero central divide el castillo en zonas (los jardines y el estanque, las murallas, las cámaras interiores y el área del puente donde se acumulan los dados de acción). Los tableros personales de cada jugador registran recursos, trabajadores y progreso. Los puntos de victoria vienen de la influencia en la corte, la gestión de recursos, los resultados de la colocación de trabajadores y la puntuación final de la partida vinculada a las posiciones ocupadas y los objetivos completados.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
80 min
Edad
12+
Complejidad
3,1 / 5
8,4 en Ludoyadesde 26,95 €DadosEconómicoLanzamiento de dadosBonificaciones de fin de partidaSelección de acciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3152
Partidas registradas
1769
Jugadores
59m 2s
Partida media
641
En colecciones
50
En listas de deseos

8,4/10

de 249 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,8
  • Interacción8,4
  • Rejugabilidad9,4
  • Originalidad9,2
  • Atractivo9,6
  • Accesibilidad8,5
  • Martin Peral8,0

    Me parece un juego sólido por los distintos mini juegos que ofrece y por los distintos caminos que tienes en cada partida para desarrollar tu tablero personal y posicionarte en los espacios del tablero central. Además la producción es vistosa y consistente. No obstante, no me llega a parecer un juego con chispa (puede ser por la temática, por la iconografía o por las mecánicas) y lo veo super consistente, pero sin detalles de excelencia.

  • Brais GG10,0

    Pepino

  • Javo9,0

    Sólo puedo decir cosas buenas de este juego. Mucho combo concentrado en 9 turnos. Mecánica de colocación de dados muy interesante y se juega volado. La primera partida puede asustar pero luego es muy sencillo y te es más fácil ver donde están los combos. En solitario funciona de lujo. Es verdad que el automa es complicado de superar pero no lo veo como algo negativo y siempre puedes acabar aplicando alguna regla para hacerlo más sencillo si llega a frustrarte. El juego como tal es abstracto así que no esperéis que sea temático.

Lee las reseñas y valóralo

Próximos eventos con este juego

Todos los eventos

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Can I take a die from the middle of a bridge or only from the ends?

You may only choose a die from either end of a Bridge; dice between the ends are not available, and if dice remain the one closest to the vacant spot slides forward to become available (page 4).

When I place a die on top of another die, do I get coins or have to pay?

If the placed die's value is greater than the value beneath it you gain the difference in coins, if it is less you pay the difference, and if equal no coins are gained or paid (page 5).

Can I stack more than one die on a space or stack at all in a 1–2 player game?

Only a single die can be stacked atop each die and only on main-board spaces; in a 1- or 2-player game no dice may be stacked anywhere (page 5).

How do Castle room color actions work — can I perform two actions in a Steward's room?

Actions available in a Castle room depend on the color of the die you place and you use the card next to the Die tile matching that color; on the Stewards' floor you may perform up to two actions (in any order) if that color appears twice on the room card, and you cannot place a die of a color with no available actions there (page 6).

What does the Courtier action let me do and what happens if a Courtier reaches the Daimyo's room?

The Courtier action lets you pay 2 coins to place a Courtier at the Gate and/or pay 2 or 5 Mother-of-Pearl to move a Courtier up 1 or 2 levels; ending on floors 1–2 moves a Domain card to your Lantern Area and triggers the room's light action, while reaching the Daimyo’s room grants a Lantern Reward and allows you to take a Daimyo-favor benefit if a space is available (pages 10–11, Lanterns page 12).

How do Daimyo Seals work and can I exchange them for resources or coins?

You can store up to 5 Daimyo Seals and spend them for Passage-of-Time or certain card costs, and at any time exchange 2 Seals for 1 resource of your choice or 1 Seal for 1 coin, with no limit on how often you make these exchanges (page 12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • White Castle
  • Català
  • Game Kit
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.