Un Mundo Sin Fin

2009 · Basado en una novela

Un Mundo Sin Fin

Ambientado en la misma ciudad medieval dos siglos después de la historia anterior, los jugadores asumen el papel de ciudadanos de Kingsbridge y gestionan las necesidades y el destino de la ciudad. En cada ronda, una carta de evento determina qué acciones están disponibles; los jugadores asignan trabajadores y recursos a la construcción, el comercio, la religión, el suministro de alimentos y los conocimientos médicos. Los proyectos, las transacciones en el mercado y el cuidado de los enfermos generan puntos de victoria, y los jugadores siguen múltiples caminos para puntuar. El juego es un diseño independiente inspirado en la literatura, que pone el énfasis en la selección de acciones impulsada por eventos cambiantes y en la gestión de recursos sobre un tablero compartido de la ciudad.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
90–120 min
Edad
12+
Complejidad
2,8 / 5
6,8 en Ludoyadesde 36,00 €EconómicoMedievalGestión de la manoProducción aleatoria

Sobre el juego

Publisher

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
112
Partidas registradas
116
Jugadores
1h 31m
Partida media
58
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

6,8/10

de 35 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • SrCornelius8,0

    Local-(358)

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si la reserva está vacía, ¿qué obtengo como ingreso personal?

Si los ingresos personales que deberías recibir no están disponibles en la reserva, recibes 1 punto de victoria en su lugar (página 3).

Si la recompensa de favor que debería recibir no está disponible en la reserva, ¿obtengo puntos de victoria como con los ingresos personales?

No: si el premio del espacio de favor no está disponible en la reserva, no recibes nada; a diferencia de los ingresos personales, no recibes puntos de victoria en su lugar (página 4).

¿Puede el jugador activo orientar la carta de evento de modo que la flecha apunte a Forajidos aunque no pueda pagar la penalización de 1 oro?

No: el espacio de Favor de los Forajidos requiere pagar 1 moneda de oro y, si no puedes pagarla, la carta de evento no puede orientarse de esa manera (página 4).

¿Las cartas de evento (azules) a largo plazo afectan a las cartas de acción que juego más adelante en la ronda?

Sí: si hay un evento azul de larga duración activo, debe tenerse en cuenta al jugar tu carta de acción, y cualquier evento de larga duración colocado previamente que siga activo también se aplica (página 3).

Al jugar con las 12 cartas de acción, ¿descarto siempre una carta de acción en cada ronda?

Normalmente, después de jugar una carta de acción, también eliges una carta de acción de tu mano para descartarla, pero solo descartas una carta cuando tu montón de acciones pasaría a ser más grande que tu montón de descartes (para mantener el equilibrio entre jugar y descartar) (página 4).

¿Cómo me protege pagar lealtad de las penalizaciones al final del capítulo?

Puedes pagar 1 punto de lealtad para evitar una penalización al final de cada capítulo (aun así sufres la pérdida de puntos de victoria asociada a la escasez); puedes pagar varios puntos de lealtad para evitar varias penalizaciones (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.