
2011 · Construcción de ciudades
Ora et Labora
Cada jugador dirige un monasterio medieval, adquiriendo tierras y construyendo edificios y empresas que producen recursos y bienes. Los jugadores colocan tres trabajadores para activar acciones en los edificios, usando sus propias estructuras o pagando a otros para usar los edificios de sus oponentes, y deben dejar a los trabajadores en su sitio hasta que estén colocados los tres. Un rondel compartido lleva la cuenta de los recursos disponibles; al girarlo en cada ronda se ajustan los niveles de suministro para todos. Los jugadores reúnen materiales, despejan terrenos, amplían parcelas y mejoran losetas de recursos de doble cara para fabricar objetos de mayor valor como libros, cerámica, adornos y reliquias. La colocación de edificios y la compra de terrenos dan forma a las cadenas de producción y determinan la puntuación final.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 60–180 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 3,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 144
- Partidas registradas
- 146
- Jugadores
- 2h 30m
- Partida media
- 113
- En colecciones
- 17
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
6,3/10
de 32 reseñas en Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Evan3,5 This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Garfield2,0 #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo funciona la rueda de producción cuando se producen bienes, y cómo uso el comodín?
Al inicio de cada ronda se gira la rueda de producción, lo que cambia cuántas unidades de cada bien se producen; cuando se produce un bien, su marcador de bienes se mueve de nuevo al espacio 0 (página 2). Puedes elegir usar el marcador comodín en lugar de un marcador de bienes normal al usar un edificio que hace referencia a la rueda; el comodín se mueve a 0 e incluso puede usarse para bienes cuyo marcador normal todavía no está en el juego (por ejemplo, piedra o uvas) (página 3).
¿Cuándo regresan mis clérigos? — ¿los recupero si solo usé uno o dos?
Al comienzo de cada ronda, solo los jugadores que tienen a sus tres clérigos en edificios los recuperan; si solo usaste uno o dos, no los recuperas (página 2).
¿Qué pasa cuando pago para usar el edificio de un oponente (contrato de trabajo)?
Pagar un contrato de trabajo obliga al oponente a elegir y colocar uno de sus clérigos disponibles en el edificio; debes pagar inmediatamente y el contrato no puede rechazarse ni emitirse a un jugador que ya haya colocado a todos sus clérigos (página 3). El precio del contrato de trabajo aumenta de 1 a 2 monedas una vez que alguien construye la Bodega o la Destilería de whisky, y en su lugar puedes devolver 1 vino o 1 whisky como ‘regalo’ en vez de monedas (página 3).
¿Hay reglas especiales de colocación al construir claustros u otros edificios?
Los edificios del claustro siempre deben colocarse adyacentes (horizontal o verticalmente) a otros edificios del claustro, y cada carta de edificio muestra en qué tipos de terreno se puede construir (por ejemplo, solo en Canteras o en el Castillo en espacios de montaña; solo la Casa flotante en el agua) (página 4). Después de construir, puedes usar tu prior para activar inmediatamente ese edificio colocando el prior sobre él, si tu prior está disponible (página 4).
¿Cuándo y dónde puedo comprar y colocar losetas de paisaje (distritos y parcelas)?
Puedes comprar un paisaje una vez por turno y una vez por fase de asentamiento, y debes colocarlo inmediatamente; los distritos deben colocarse encima o debajo de tu tierra natal siguiendo su orientación (sin desplazarse), mientras que los terrenos costeros se colocan a la izquierda y los terrenos de montaña a la derecha, con al menos una adyacencia de un espacio coincidente requerida (página 5).
¿Cuándo ocurren las fases de asentamiento y cuáles son las reglas básicas para construir un asentamiento?
Una fase de asentamiento ocurre cada vez que el brazo de la rueda de producción pasa la siguiente pila de cartas de edificio/asentamiento (y hay una fase de asentamiento final después de la ronda de bonificación) (página 5). Durante una fase de asentamiento, cada jugador puede construir como mucho un asentamiento pagando sus costes de comida y energía con losetas de bienes y colocándolo en un espacio libre legal del paisaje (no puedes construir en espacios de montaña o agua y puedes comprar un paisaje justo antes de construir) (página 6).
Gratis, en web, Android e iOS
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