Ora et Labora

2011 · Medieval

Ora et Labora

Cada jugador dirige un monasterio medieval, adquiriendo tierras y construyendo edificios y empresas que producen recursos y bienes. Los jugadores colocan tres trabajadores para activar acciones en los edificios, usando sus propias estructuras o pagando a otros para usar los edificios de sus oponentes, y deben dejar a los trabajadores en su sitio hasta que estén colocados los tres. Un rondel compartido lleva la cuenta de los recursos disponibles; al girarlo en cada ronda se ajustan los niveles de suministro para todos. Los jugadores reúnen materiales, despejan terrenos, amplían parcelas y mejoran losetas de recursos de doble cara para fabricar objetos de mayor valor como libros, cerámica, adornos y reliquias. La colocación de edificios y la compra de terrenos dan forma a las cadenas de producción y determinan la puntuación final.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–180 min
Edad
13+
Complejidad
3,9 / 5
7,4 en Ludoyadesde 19,95 €Industria / FabricaciónConstrucción de ciudadesTablero modularAumentar el valor de los recursos no seleccionadosColocación de trabajadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
149
Partidas registradas
153
Jugadores
2h 30m
Partida media
119
En colecciones
18
En listas de deseos
1
En preventa

7,4/10

de 36 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Lo ha jugado 4 veces

  • Sup8,8

    Sleeved

    Sin partidas registradas

  • SrCornelius7,0

    Local-(088)

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo funciona la rueda de producción cuando se producen bienes, y cómo uso el comodín?

Al inicio de cada ronda se gira la rueda de producción, lo que cambia cuántas unidades de cada bien se producen; cuando se produce un bien, su marcador de bienes se mueve de nuevo al espacio 0 (página 2). Puedes elegir usar el marcador comodín en lugar de un marcador de bienes normal al usar un edificio que hace referencia a la rueda; el comodín se mueve a 0 e incluso puede usarse para bienes cuyo marcador normal todavía no está en el juego (por ejemplo, piedra o uvas) (página 3).

¿Cuándo regresan mis clérigos? — ¿los recupero si solo usé uno o dos?

Al comienzo de cada ronda, solo los jugadores que tienen a sus tres clérigos en edificios los recuperan; si solo usaste uno o dos, no los recuperas (página 2).

¿Qué pasa cuando pago para usar el edificio de un oponente (contrato de trabajo)?

Pagar un contrato de trabajo obliga al oponente a elegir y colocar uno de sus clérigos disponibles en el edificio; debes pagar inmediatamente y el contrato no puede rechazarse ni emitirse a un jugador que ya haya colocado a todos sus clérigos (página 3). El precio del contrato de trabajo aumenta de 1 a 2 monedas una vez que alguien construye la Bodega o la Destilería de whisky, y en su lugar puedes devolver 1 vino o 1 whisky como ‘regalo’ en vez de monedas (página 3).

¿Hay reglas especiales de colocación al construir claustros u otros edificios?

Los edificios del claustro siempre deben colocarse adyacentes (horizontal o verticalmente) a otros edificios del claustro, y cada carta de edificio muestra en qué tipos de terreno se puede construir (por ejemplo, solo en Canteras o en el Castillo en espacios de montaña; solo la Casa flotante en el agua) (página 4). Después de construir, puedes usar tu prior para activar inmediatamente ese edificio colocando el prior sobre él, si tu prior está disponible (página 4).

¿Cuándo y dónde puedo comprar y colocar losetas de paisaje (distritos y parcelas)?

Puedes comprar un paisaje una vez por turno y una vez por fase de asentamiento, y debes colocarlo inmediatamente; los distritos deben colocarse encima o debajo de tu tierra natal siguiendo su orientación (sin desplazarse), mientras que los terrenos costeros se colocan a la izquierda y los terrenos de montaña a la derecha, con al menos una adyacencia de un espacio coincidente requerida (página 5).

¿Cuándo ocurren las fases de asentamiento y cuáles son las reglas básicas para construir un asentamiento?

Una fase de asentamiento ocurre cada vez que el brazo de la rueda de producción pasa la siguiente pila de cartas de edificio/asentamiento (y hay una fase de asentamiento final después de la ronda de bonificación) (página 5). Durante una fase de asentamiento, cada jugador puede construir como mucho un asentamiento pagando sus costes de comida y energía con losetas de bienes y colocándolo en un espacio libre legal del paisaje (no puedes construir en espacios de montaña o agua y puedes comprar un paisaje justo antes de construir) (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.