
2006 · Religioso
Los Pilares de la Tierra
Ambientado en la Inglaterra del siglo XIII, los jugadores actúan como constructores que compiten por contribuir a la construcción de una gran catedral. La jugabilidad se centra en colocar trabajadores para producir materias primas o oro, y luego asignar artesanos para convertir los materiales en puntos de victoria. Cada turno ofrece tres acciones de maestro constructor que pueden reclutar trabajadores, comprar o vender bienes, tomar privilegios de acción temprana a cambio de oro, o conseguir puntos directamente; los jugadores equilibran comprar mejores artesanos y asegurar oro frente a puntuar. El momento estratégico y la conversión de recursos impulsan la carrera por conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria antes de que se complete la catedral.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 251
- Partidas registradas
- 214
- Jugadores
- 1h 35m
- Partida media
- 129
- En colecciones
- 6
- En listas de deseos
6,7/10
de 64 reseñas en Ludoya
Garfield2,0 #45
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Durante el draft de recursos/artesanos, ¿puedo tomar más de una carta o, una vez que paso, quedo fuera?
Los jugadores toman cartas en el sentido de las agujas del reloj hasta que se hayan tomado todas las cartas o todos hayan pasado; puedes tomar varias cartas a medida que avanza el draft, pero si pasas, no puedes tomar más cartas durante esa ronda (p.5).
¿Necesito un cantero, carpintero o mezclador de mortero para usar el mercado o puntuar con ciertos artesanos?
Sí: sin un cantero no puedes vender piedras, sin un carpintero no puedes comprar madera y sin un mezclador de mortero no puedes conseguir puntos de victoria con un albañil; estos artesanos iniciales especiales otorgan esos beneficios de mercado/acceso (p. 1).
¿Cuántos artesanos puedo tener y qué pasa si adquiero uno nuevo cuando ya tengo cinco?
Puedes tener un máximo de 5 artesanos; si tomas un artesano cuando ya tienes cinco, debes descartar uno de tus artesanos actuales para hacerle sitio, y también puedes pagar por un artesano y descartarlo inmediatamente para impedir que otros lo obtengan (los artesanos descartados se retiran del juego) (p.1, p.5).
En el mercado de recursos, ¿cómo funcionan las reglas de compra/venta: precios, límites y puedo comprar metal?
Los jugadores en el mercado pueden comprar o vender recursos por turnos (hay como máximo cuatro cubos de cada recurso disponibles); los precios de compra son: piedra 4, madera 3 y arena 2 de oro cada uno; no puedes comprar metal en el mercado, y la venta paga (metal 5, piedra 4, madera 3 y arena 2); no puedes comprar y vender el mismo tipo de recurso en la misma ronda (p.7–p.8).
Si se saca un maestro constructor y no quiero o no puedo pagar el coste de colocación actual, ¿qué ocurre cuando paso?
Puedes pasar y colocar tu maestro de obras robado en el marcador de coste por encima del valor actual; el marcador de coste se reduce en 1 y, después de sacar todos los maestros de obras, los maestros que pasaron se colocan gratis en el orden en que pasaron (el que pasó antes o está más a la izquierda se coloca primero); cuando colocas un maestro de obras, debes pagar el coste actual indicado (p. 6).
¿Cuándo y cómo convierten los artesanos los recursos en puntos de victoria? ¿Se consumen los recursos?
Durante la fase de la Catedral, al final de cada ronda eliges qué recursos usar y aplicas la fórmula de cada artesano (coste de recursos → PV y límites de capacidad) para obtener PV; los recursos que usas se devuelven entonces a los campos de recursos (se retiran de tu reserva) y las capacidades de los artesanos limitan cuántas veces puede aplicarse cada fórmula (p. 8; detalles de los artesanos en la p. 1).
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