
2007 · Civilización
Age of Empires III: La Era de los Descubrimientos
Los jugadores representan potencias coloniales rivales que envían exploradores, colonos, comerciantes, sacerdotes y soldados al Nuevo Mundo a lo largo de tres eras consecutivas. En cada turno, los jugadores organizan expediciones, fundan colonias, amplían una flota mercante, construyen edificios capitales que otorgan ventajas nacionales y desarrollan motores económicos. Las fuerzas militares y la diplomacia permiten los conflictos territoriales y la guerra cuando los jugadores compiten por regiones disputadas. El juego admite hasta cinco jugadores de serie y puede adaptarse para un sexto con un color adicional de componentes; las expansiones añaden capitales y losetas de ventajas nacionales adicionales.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 3,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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Todas las estadísticas en Ludoya- 77
- Partidas registradas
- 99
- Jugadores
- 2h 42m
- Partida media
- 30
- En colecciones
- 6
- En listas de deseos
7,3/10
de 32 reseñas en Ludoya
Garfield10,0 #4 Wow, I really like this game! It plays fast, is quite easy to explain and you have a good amount of choices. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of interesting choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Fighting, placing in event boxes --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Discoveries (if you want to be risky) --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]More than one possibility --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good (I don't like the minis) --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very for such an epic game --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Not complicated --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random discoveries, different strategies --> [/c]
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Sup8,0 Sleeved
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo guardar colonos o especialistas para la siguiente ronda si no los coloco todos?
No: los colonos y especialistas deben colocarse durante la fase de colocación y no pueden guardarse para la siguiente ronda; se sigue jugando colocándolos hasta que no quede ninguno (consulta la página 5).
¿Cómo cuentan los Capitanes y Mercaderes en Transporte Mercante y Descubrimiento? ¿Valen más que un colonista?
Los capitanes cuentan como dos colonos en las casillas de Transporte mercante y Descubrimiento, y los mercaderes cuentan como dos en Transporte mercante (los mercaderes también generan $5 si se colocan mediante el Muelle de colonos cuando llegan a una colonia); consulta la página 7 para ver los efectos de los especialistas y la página 8 para los detalles de Transporte mercante.
Si envío soldados en una expedición de descubrimiento para saquear, ¿esos soldados se quedan en la colonia después?
No: los soldados enviados en un descubrimiento exitoso generan su pago de botín, pero luego se retiran del tablero y regresan a la reserva del jugador; no permanecen en la colonia (consulta las páginas 7 y 8).
¿Los colonos de la casilla de Descubrimiento se retiran al final del turno como en las demás casillas de evento?
No: los colonos y especialistas permanecen en la casilla de Descubrimiento hasta que son enviados a una expedición; a diferencia de otras casillas de eventos, no se retiran al final del turno a menos que sean lanzados a un descubrimiento (consulta las páginas 5 y 8).
¿Cómo generan ingresos los bienes comerciales y los barcos mercantes, y cómo se puntúan al final de la partida?
En cada turno, los bienes comerciales y los barcos mercantes forman conjuntos que generan ingresos (por ejemplo, tres bienes diferentes cualesquiera = 1 $, tres iguales = 3 $, cuatro iguales = 6 $), y los barcos mercantes funcionan como comodines de un solo uso; al final de la partida, los jugadores obtienen puntos de victoria equivalentes a la cantidad de oro que esos bienes/barcos generarían en el turno 8 (consulta la página 9).
¿Cómo funciona la guerra? ¿Cuántas unidades elimina un soldado y las bajas son simultáneas?
Cada soldado elimina una unidad enemiga (el propietario del soldado elige qué unidad enemiga) y todas las bajas se determinan simultáneamente y luego se retiran; una guerra a gran escala declarada cuesta 10 $ y provoca batallas en todas las colonias donde ambos bandos tengan unidades, incluido al menos un soldado (consulta la página 9).
Gratis, en web, Android e iOS
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