Age of Empires III: La Era de los Descubrimientos

2007 · Civilización

Age of Empires III: La Era de los Descubrimientos

Los jugadores representan potencias coloniales rivales que envían exploradores, colonos, comerciantes, sacerdotes y soldados al Nuevo Mundo a lo largo de tres eras consecutivas. En cada turno, los jugadores organizan expediciones, fundan colonias, amplían una flota mercante, construyen edificios capitales que otorgan ventajas nacionales y desarrollan motores económicos. Las fuerzas militares y la diplomacia permiten los conflictos territoriales y la guerra cuando los jugadores compiten por regiones disputadas. El juego admite hasta cinco jugadores de serie y puede adaptarse para un sexto con un color adicional de componentes; las expansiones añaden capitales y losetas de ventajas nacionales adicionales.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
90–120 min
Edad
10+
Complejidad
3,1 / 5
7,3 en LudoyaExploraciónTema de videojuegoColocación de trabajadoresOrden de turno: reclamar acciónColocación de trabajadores, diferentes tipos de trabajadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
77
Partidas registradas
99
Jugadores
2h 42m
Partida media
30
En colecciones
6
En listas de deseos

7,3/10

de 32 reseñas en Ludoya

  • Garfield10,0

    #4 Wow, I really like this game! It plays fast, is quite easy to explain and you have a good amount of choices. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of interesting choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Fighting, placing in event boxes --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Discoveries (if you want to be risky) --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]More than one possibility --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good (I don't like the minis) --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very for such an epic game --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Not complicated --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random discoveries, different strategies --> [/c]

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Sup8,0

    Sleeved

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo guardar colonos o especialistas para la siguiente ronda si no los coloco todos?

No: los colonos y especialistas deben colocarse durante la fase de colocación y no pueden guardarse para la siguiente ronda; se sigue jugando colocándolos hasta que no quede ninguno (consulta la página 5).

¿Cómo cuentan los Capitanes y Mercaderes en Transporte Mercante y Descubrimiento? ¿Valen más que un colonista?

Los capitanes cuentan como dos colonos en las casillas de Transporte mercante y Descubrimiento, y los mercaderes cuentan como dos en Transporte mercante (los mercaderes también generan $5 si se colocan mediante el Muelle de colonos cuando llegan a una colonia); consulta la página 7 para ver los efectos de los especialistas y la página 8 para los detalles de Transporte mercante.

Si envío soldados en una expedición de descubrimiento para saquear, ¿esos soldados se quedan en la colonia después?

No: los soldados enviados en un descubrimiento exitoso generan su pago de botín, pero luego se retiran del tablero y regresan a la reserva del jugador; no permanecen en la colonia (consulta las páginas 7 y 8).

¿Los colonos de la casilla de Descubrimiento se retiran al final del turno como en las demás casillas de evento?

No: los colonos y especialistas permanecen en la casilla de Descubrimiento hasta que son enviados a una expedición; a diferencia de otras casillas de eventos, no se retiran al final del turno a menos que sean lanzados a un descubrimiento (consulta las páginas 5 y 8).

¿Cómo generan ingresos los bienes comerciales y los barcos mercantes, y cómo se puntúan al final de la partida?

En cada turno, los bienes comerciales y los barcos mercantes forman conjuntos que generan ingresos (por ejemplo, tres bienes diferentes cualesquiera = 1 $, tres iguales = 3 $, cuatro iguales = 6 $), y los barcos mercantes funcionan como comodines de un solo uso; al final de la partida, los jugadores obtienen puntos de victoria equivalentes a la cantidad de oro que esos bienes/barcos generarían en el turno 8 (consulta la página 9).

¿Cómo funciona la guerra? ¿Cuántas unidades elimina un soldado y las bajas son simultáneas?

Cada soldado elimina una unidad enemiga (el propietario del soldado elige qué unidad enemiga) y todas las bajas se determinan simultáneamente y luego se retiran; una guerra a gran escala declarada cuesta 10 $ y provoca batallas en todas las colonias donde ambos bandos tengan unidades, incluido al menos un soldado (consulta la página 9).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.