1860: Railways on the Isle of Wight

2004 · Économique

1860: Railways on the Isle of Wight

Une simulation historique ferroviaire et économique se déroulant sur la carte d’une petite île dans les années 1860. Les joueurs achètent et vendent des parts de compagnies ferroviaires pendant les tours boursiers puis, durant les tours d’exploitation, posent des voies, placent des marqueurs de gare, font circuler des trains pour générer des revenus et achètent du matériel roulant ; le joueur qui détient la plus grande part d’une compagnie en contrôle les opérations. Le jeu reprend les mécaniques des 18xx, mais avec une géographie compacte et un système d’insolvabilité inhabituel : les compagnies peuvent être placées sous séquestre tout en continuant à fonctionner, peuvent opérer sans posséder de trains en les louant et en mettant leurs bénéfices en réserve, et les certificats de président peuvent être vendus à la réserve de la banque. La partie se termine lorsque les compagnies les plus faibles sont éliminées lors d’une vague de nationalisations. Le vainqueur est le joueur qui possède la plus grande fortune totale (liquidités, valeur des actions et compagnies privées).

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
180–240 min
Âge
14+
Complexité
4,1 / 5
7,3 sur LudoyaTrainsTransportDétention d'actionsPlacement de tuilesConstruction de réseaux et de routes

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
14
Parties enregistrées
15
Joueurs
3h 5m
Partie moyenne
11
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

7,3/10

sur 8 avis Ludoya

  • andycted8,9

    possibly the only 18xx that works at 2p, lots of stuff happening. Manages to replace common 18xx dogmas with interesting and innovative mechanics. The result is a fresh and dynamic game. Which actually seems lighter but is indeed pretty difficult to master. Strangely, it works as an intro to 18xx since the stock shenanigans are not as opaque as 1830 Playtime 2p= 3h

    Y a joué 7 fois

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.