1882: Assiniboia

2019 · Économique

1882: Assiniboia

Les joueurs dirigent des compagnies ferroviaires dans la région d’Assiniboia pendant l’essor ferroviaire des Prairies dans les années 1880, en construisant des voies, en faisant circuler des trains et en gérant les finances de leur compagnie. Le jeu utilise les règles de capitalisation complète, des compagnies privées dotées de pouvoirs spéciaux (dont une qui déplace un marqueur de gare), ainsi que des marqueurs de gares neutres sur la carte. Une compagnie publique inspirée de la Canadian National existe et n’utilise que des marqueurs neutres. Le jeu se concentre sur le développement des lignes, les mécanismes du marché boursier et les opérations des compagnies typiques des jeux 18xx.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
120–180 min
Âge
14+
Complexité
3,9 / 5
8,3 sur LudoyaTrainsTransportDétention d'actionsPlacement de tuilesConstruction de réseaux et de routes

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
39
Parties enregistrées
75
Joueurs
3h 11m
Partie moyenne
11
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

8,3/10

sur 8 avis Ludoya

  • andycted9,0

    2p is -as expected- quite boring 3p - surprisingly pleasant, one of the few 18xx that works very well at this player count. Compared to 4p it is a bit soft but still very enjoyable, bankrupt is still quite probable, contrary to 3p 1830 which is very rare. 4p - perfect number to play with. It was the first time we played with 2nd game players and it was pretty well balanced. Really feels like a condensed 1830 with traps. So far it seems to me the only 1830 clone to provide a very fun game in a sub-3.5h playtime and/or sub-4p. Games can last 4h at the very very extreme, more often it is in 2.5-3.5h range. The twists keep the 1830 paradigm fresh, and the map is very fun to play with. Privates and rules original enough and entertaining. After 5 plays, while not having the scope of a more complex 18xx, it retains a freshness and excellent variability of play. [ITA] tra le dinamiche dei token neutri e la Canadien National che può aprire su di loro, la totale asimmetria delle compagnie, la privata Saskatchewan che è una specie di pistola carica, la scarsità di tessere e l’alta possibilità di venire bloccato sul tabellone, l’azionario stile 1830 con ancora meno soldi in gioco, un roster di treni che arriva al T6 un treno prima del 1830, il costo dei fiumi e la dinamica della NWR… è un gioco molto più dinamico di 1830, ma che ha un sapore simile, più moderno, forse leggermente più caotico e meno tecnico, ma in definitiva spesso più divertente

    Y a joué 19 fois

  • setropo7,0

    ECDE #25

    Premières impressions · 1 partie

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Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.