18USA

2017 · Économique

18USA

Un jeu d’empires ferroviaires basé sur les actions et les itinéraires, qui utilise la carte des États-Unis contigus et s’appuie sur les mécanismes financiers de 1817. Les joueurs achètent et exploitent des compagnies privées, investissent dans des compagnies ferroviaires publiques et les dirigent, et gèrent les prêts, les fusions et les ventes à découvert, tout en posant des voies et en faisant circuler des trains pour générer des revenus. La mise en place randomise plusieurs éléments : la valeur des régions hors carte, les 15 compagnies privées en jeu parmi 30, ainsi que les grandes villes présentes, créant un paysage stratégique différent à chaque partie. Les subventions municipales et un manifeste des trains et des exportations remanié modifient les incitations quant aux lieux et aux moments où les compagnies se forment et s’étendent.

Joueurs
2–7 idéal à 5
Temps de jeu
420–540 min
Âge
16+
Complexité
4,6 / 5
9 sur LudoyaTrainsPoints de victoire comme ressourceMarchéConstruction de réseaux et de routes

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4
Parties enregistrées
13
Joueurs
9h
Partie moyenne
3
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

9,0/10

sur 1 avis Ludoya

  • Balleflass9,0

    Rated a bit higher than 1817 simply because of random setup and better pacing because of double train exports between SR. One negative is that the endgame can drag a bit, but we usually call it before then unless at least two players are close to be the winning player.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.