Shikoku 1889

2004 · Transport

Shikoku 1889

Les joueurs investissent dans des compagnies ferroviaires et les gèrent sur une carte compacte et escarpée de Shikoku au XIXe siècle. Le jeu alterne des tours de négociation d’actions, où les joueurs achètent et vendent des titres, et des tours d’exploitation, pendant lesquels les compagnies font circuler leurs trains, perçoivent des revenus des villes et s’améliorent à mesure que les locomotives vieillissantes deviennent obsolètes. Les actionnaires majoritaires contrôlent les décisions des compagnies pendant l’exploitation : ils choisissent les itinéraires, l’achat des trains et la politique de dividendes. L’économie évolue au fil du temps, augmentant la valeur des villes et modifiant la disponibilité des trains. Le gagnant est le joueur qui possède la plus grande valeur combinée en liquidités et en actions à la fin de la partie.

Joueurs
2–6 idéal à 3
Temps de jeu
180–240 min
Âge
14+
Complexité
3,8 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 90,60 €ÉconomiqueTrainsEnchères / OffresPlacement de tuilesGrille hexagonale

À propos du jeu

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  • Shikoku 1889 sur la table, photo de Kabra
  • Shikoku 1889 sur la table, photo de Kabra
  • Shikoku 1889 sur la table, photo de Kabra
  • Shikoku 1889 sur la table, photo de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Shikoku 1889 sur la table, photo de Alba Lo
  • Shikoku 1889 sur la table, photo de Kabra
  • Shikoku 1889 sur la table, photo de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Shikoku 1889 sur la table, photo de Alba Lo
  • Shikoku 1889 sur la table, photo de Kabra
  • Shikoku 1889 sur la table, photo de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Shikoku 1889 sur la table, photo de Alba Lo

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
106
Parties enregistrées
124
Joueurs
4h 14m
Partie moyenne
42
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits
3
Précommandé

7,9/10

sur 18 avis Ludoya

  • Carlos6,6

    Too long.

    Premières impressions · 1 partie

  • andycted8,0

    PnP

    Aucune partie enregistrée

  • setropo8,0

    ECDE #13

    Y a joué 4 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionne l’enchère à mise de réserve pour les compagnies privées — que se passe-t-il quand je place une réservation sur une compagnie qui n’est pas la plus haute ?

Les enchères de réservation marquent votre droit d’acheter plus tard une Compagnie privée qui n’est pas en tête de la pile ; quand cette compagnie devient la première, un seul enchérisseur de réservation l’achète au prix qu’il avait réservé, tandis que plusieurs enchérisseurs de réservation règlent ça dans une enchère fermée entre eux seuls (les offres doivent augmenter d’au moins ¥5). (Rulebook pp.14–16).

Lors de mon tour de Stock Round, est-ce que je peux vendre et acheter des actions dans n’importe quel ordre, et est-ce que je peux vendre dès le premier Stock Round ?

Lors de votre action boursière, vous pouvez vendre une ou plusieurs actions et/ou acheter un certificat, et vous pouvez faire les deux dans l’ordre que vous voulez (mais pas vendre–acheter–vendre). Cependant, aucune action ne peut être vendue lors du premier tour de Bourse. (Livre de règles, pp.17–18).

Quand est-ce qu’une compagnie « entre en bourse » et quand commence-t-elle à fonctionner ?

Une société entre en bourse lorsqu’il ne reste plus que cinq actions dans son offre initiale ; le président place alors la charte, verse au Banque un capital égal à 10× la valeur nominale, et place des jetons de gare, et seules les sociétés cotées prennent part aux phases d’exploitation (les sociétés non cotées sont ignorées). (Rulebook p.18).

Qu’est-ce qui déclenche la rouille des trains, et que se passe-t-il avec les trains rouillés ?

Les changements de phase provoqués par le premier achat d’un nouveau rang de trains déclenchent des événements de rouille (la rouille a lieu au début des Phases 4, 6 et D, comme indiqué), et lorsqu’un rang de trains rouille, tous les trains de ce rang sont immédiatement retirés de la partie sans compensation. (Rulebook pp.23, 25).

Mon entreprise a une gare avec connexion mais sans train — suis-je obligé d’en acheter un, et que se passe-t-il si on ne peut pas se le permettre ?

Si une corporation a un jeton de station avec une connexion à un autre centre de revenus, elle doit posséder un train à la fin de son étape d’achat de trains et est forcée d’en acheter un ; elle peut en acheter un auprès d’une autre corporation ou dans le Train Yard/Open Market, le président peut apporter de l’argent et doit vendre les actions qu’il est légalement autorisé à vendre, et si les fonds requis ne peuvent pas être réunis, le président fait faillite et la partie se termine. (Rulebook p.24).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.