
2015 · Fantasy
Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes (Seconde Edition)
Les joueurs commandent des Maisons rivales et se disputent le contrôle du royaume en recrutant des personnages, en s’emparant de lieux et en résolvant des conflits politiques et militaires. Chaque round commence par le choix, pour chaque joueur, d’une carte Intrigue qui définit les revenus, l’initiative, les effets spéciaux et la réserve de cartes en main ; les joueurs mobilisent ensuite leurs ressources, jouent des cartes depuis une pioche et lancent différents types de défis pour gagner du pouvoir. Les cartes représentent des personnages, des lieux, des attachements et des événements issus de l’univers du jeu ; les joueurs construisent deux decks (un deck de pioche et un deck Intrigue) et s’appuient sur des choix tactiques ainsi que sur le bon timing des interruptions, réactions et effets forcés pour prendre leurs adversaires de vitesse. Le premier joueur à atteindre le total de pouvoir requis remporte la partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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- Parties enregistrées
- 71
- Joueurs
- 1h 16m
- Partie moyenne
- 48
- Dans des collections
- 2
- Dans des listes de souhaits
6,9/10
sur 16 avis Ludoya
halbert827,0 El joc em sembla molt interesant, però després de jugar-hi més de 50 partides, crec que acaba sent massa matemàtic i genera molt AP per calcular el resultat dels enfrentaments. Una mica d'incertesa li aniria molt bé, sent tot determinista resulta mooooolt lent i massa cansat de jugar. A més, això fa que jugar contra gent experta sigui un malson, ja que ells tarden molt menys que tu en jugar, i quedeu frustrats els dos. Desde que vaig començar a jugar (2016) les noves cartes han anat canviant el joc, i no estic convençut que la direcció que porten m'agrada. Al principi del joc era evident que hi havia un problema amb les taules plenes de personatges, i el joc es podia "estancar", amb els jugadors sense cartes en mà i amb un o cap "reset" al mazo de tramas. Ara, hi han molts resets disponibles, i baralles molt més ràpides, les partides duren 4-5 torns com a màxim, el que tampoc em sembla ideal. En un altre moment on tingués més temps segurament l'hi donaria més oportunitats, però amb tants jocs disponibles prefereixo dedicarme a altres (Netrunner o SATM, per exemple).
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand les capacités d’intrigue « Quand révélée » se déclenchent-elles, et quelqu’un peut-il les interrompre ou y réagir ?
Les capacités « Une fois révélées » se déclenchent pendant l’étape de révélation de la phase de Complot (1.3 III), immédiatement après que les complots ont été révélés, le premier joueur choisissant l’ordre dans lequel elles se résolvent ; les fenêtres d’interruption/réaction suivent les règles normales, de sorte que les interruptions/réactions pertinentes peuvent être déclenchées aux moments appropriés (voir pages 26 et 24).
Si je perds le contrôle d’un personnage, qu’advient-il des attachements de ce personnage ? Restent-ils attachés à celui-ci ou retournent-ils dans ma main ?
Les attachements restent attachés à la carte tant qu’elle reste en jeu ; ils ne retournent dans la main de leur propriétaire que si la carte quitte le jeu, tandis que les règles de propriété et de contrôle précisent qui contrôle les cartes dans chaque zone (voir pages 27, 31, 12 et 14).
Puis-je déclarer comme attaquant ou défenseur un personnage incliné (déjà incliné), et comment la FOR est-elle déterminée ?
Un personnage doit être redressé et avoir l’icône de défi appropriée pour être déclaré attaquant ou défenseur ; les attaquants/défenseurs déclarés sont inclinés simultanément, et la FOR totale correspond à la somme de la FOR de tous les personnages participants, plus les modificateurs pertinents (si la FOR totale d’un camp est inférieure à 1 ou s’il n’y a aucun personnage participant, aucun joueur ne remporte le défi) (voir pages 28 et 20).
Quand est-ce que je perçois les revenus et quand est-ce que je peux recruter des cartes ?
Lorsqu’un joueur devient le joueur actif pendant la phase de Recrutement, il reçoit un revenu égal à l’or indiqué sur son complot révélé. Pendant la fenêtre d’action de recrutement, le joueur actif peut recruter des cartes en payant leur coût en or avec sa réserve d’or (voir pages 9 et 27).
Que se passe-t-il lorsqu’une carte « quitte le jeu » — jetons, doublons et effets persistants ?
Lorsqu’une carte quitte le jeu, tous les jetons qui se trouvent sur elle retournent à la réserve, les doublons qu’elle possède sont défaussés, toutes les attachements qui lui sont attachées retournent dans les mains de leurs propriétaires, et les effets persistants/différés qui l’affectent expirent simultanément (voir page 12).
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