
2019 · Stratégie abstraite
Carrossel
Quatre frères et sœurs gèrent un vieux carrousel et rivalisent pour vendre le plus de tickets tout en collaborant pour faire fonctionner l’attraction. À chaque manche, les joueurs s’assoient autour d’un plateau rotatif et jouent simultanément une carte numérotée (de 1 à 12), puis placent une tuile colorée (douze tuiles en quatre couleurs, plus deux jokers) sur l’emplacement indiqué par la carte. Des cartes Client, par groupes de trois, sont placées à côté de chaque guichet ; former une ligne de trois correspondant à ces cartes Client permet de récupérer les jetons Client et de marquer des points. Les suites sont souvent complétées grâce aux tuiles des autres joueurs : chacun doit donc bien réfléchir à ses placements pour obtenir la plus grosse part des points de chaque série. La partie se termine lorsqu’un joueur ne peut plus jouer ou lorsque la pioche de cartes Client est épuisée ; la victoire revient au joueur totalisant le plus de points Client et d’objectifs.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 2
- Parties enregistrées
- 2
- Joueurs
- 11
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
5,0/10
sur 3 avis Ludoya
Evan4,0 This is a very short game, where you use numbered cards to lay tiles of your color into the portion of the grid in front of you, then you rotate the board, check to see if any orthogonal chain of three tiles matches the three cards you have in front of you in any order, then rotate again, and check again. When a chain is fulfilled, you cover those tiles with markers, and then hand the scoring cards that made up the chain to the players who laid the tiles down. The goal is to try and line up what other people need, so it rotates into them. Each scored card has some special ability for example some cards let you refresh yourself by resetting your hand of cards, or uncovering your tiles. I had trouble getting very enthusiastic about the game. You could line up some minorly clever moves, but there wasn't much to it, and what there was didn't work out to be anything more than the sum of it's parts. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Premières impressions · 1 partie
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.























