MegaCity: Oceania

2019 · Science-fiction

MegaCity: Oceania

Situés sur des plateformes flottantes au large des côtes australiennes en 2100, les joueurs incarnent des architectes qui conçoivent et construisent des gratte-ciel pour faire face à la surpopulation et à la montée des eaux. Les joueurs choisissent des contrats et récupèrent des tuiles et des pièces de construction, puis assemblent physiquement des tours sur la plateforme commune en faisant appel à leur dextérité et à leur sens de l’espace. Les points sont attribués pour les contrats réalisés, les récompenses décernées aux bâtiments les plus hauts, l’uniformité des matériaux et les monuments placés dans les parcs, tandis que les pièces restantes font perdre des points. De nombreuses actions se déroulent hors tour, ce qui limite les temps morts, tandis que la ville se développe différemment à chaque partie. Le jeu mêle construction tactile, stratégie légère et compétition pour les points.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
45–60 min
Âge
8+
Complexité
1,8 / 5
5,9 sur Ludoyaà partir de 5,00 €Construction de villesAction / DextéritéCollection d'ensemblesMajorité / Influence de zonePlateau modulaire

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
31
Parties enregistrées
54
Joueurs
45m 53s
Partie moyenne
57
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

5,9/10

sur 9 avis Ludoya

  • Evan6,0

    In this game players are tasked with getting a contract, and a hexagon tile of a matching color. To complete the contract, they have to spend actions drawing plastic construction pieces from a bag. In between turns you build your structure on the hex, so that it meets the requirements on the contract card. This could mean that it has to be at least a certain height, or can not contain pieces of a particular color, or must contain a specific feature. The shapes are all very interestingly cut and create some modern looking sculptures when put together. Then the dexterity element of the game comes into play. Once your structure is done, you have to carefully slide it into the hex grid of previously built tiles. If any part of the structure falls, you have to stop and you lose the rest of your turn. Points come from the completed contracts, with some bonuses for placing your structures next to green park hexes, and for building with all one color of material. Like most dexterity games, a bunch of the scoring elements don't really make a ton of sense. The core enjoyment of the game however is in stacking the pieces. Since the pieces are plastic, unfortunately you do get some unexpected unsteadiness where the mold release points are, but that's largely unavoidable with this kind of manufacturing process. Just something you need to be aware of when you are building your structure. The city that develops over the course of the game is really something to behold. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 2 parties

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.