Pan Am

2020 · Transport

Pan Am

Les joueurs rivalisent pour bâtir un empire aérien international durant l’âge d’or du transport aérien. Les enchérisseurs se disputent les droits d’atterrissage, achètent des avions aux portées variées et tirent parti de relations privilégiées pour étendre leurs routes à travers une carte du monde. Les joueurs peuvent vendre leurs routes à la compagnie dominante pour réaliser des bénéfices, puis investir ces gains dans une nouvelle expansion ou dans les actions de cette compagnie, tout en composant avec les événements qui façonnent l’industrie au fil de quatre décennies. Le jeu met l’accent sur les enchères, la gestion des routes, le développement de la flotte et le choix du moment idéal pour investir, tandis que le paysage aéronautique évolue.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
2,4 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 34,95 €ÉconomiqueAviation / VolLancer de désÉvénementsPlacement d'ouvriers

À propos du jeu

Éditeur

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Pan Am sur la table, photo de David Vicente
  • Pan Am sur la table, photo de David Vicente
  • Pan Am sur la table, photo de Japydance
  • Pan Am sur la table, photo de Artur Rodríguez Coma
  • Pan Am sur la table, photo de Artur Rodríguez Coma
  • Pan Am sur la table, photo de Bruno Circulo Friki
  • Pan Am sur la table, photo de Eric
  • Pan Am sur la table, photo de Joaquim Viñes Pujol
  • Pan Am sur la table, photo de Pere
  • Pan Am sur la table, photo de Pere
  • Pan Am sur la table, photo de David Vicente
  • Pan Am sur la table, photo de David Vicente

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
601
Parties enregistrées
857
Joueurs
1h 35m
Partie moyenne
312
Dans des collections
16
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,7/10

sur 119 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurÀ éviter · 1 vote
  • 2 joueursBien · 1 vote
  • 3 joueursIdéal · 1 vote
  • 4 joueursIdéal · 1 vote
  • Javo8,0

    Excelente juego que me recuerda un poco a "aventureros al tren" y a "stockpile" (por el sistema de pujas). Mucha interacción y con cierto puteo, hay que ser rápido en reclamar rutas (especialmente las que la Pan Am puede comprarte). A dos jugadores funciona bien pero pierde parte de la interacción, mejor a 3 o 4. El juego es muy bonito pero los tableros de jugador son algo cutres y el tablero es horrible, no en diseño sino en construcción (se marcan demasiado por donde se dobla y estéticamente queda muy mal, aunque luego en partida ni te fijas).

    Aucune partie enregistrée

  • Boski9,0

    Set up inicial - 12 dólares x jugador - 2 cartas de destino - 1 carta de directriz - 2 aviones de nivel 1 y 1 de nivel 2 Ingenieros según jugadores - 2 jug. = 5 ingenieros - 3 jug. = 4 ingenieros - 4 jug. = 3 ingenieros

    Y a joué 8 fois

  • Toni Cutillas8,3

    - Base -

    Y a joué 3 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment puis-je obtenir des droits d’atterrissage dans une ville — quelles sont mes options ?

Il y a quatre façons de procéder : avoir un aéroport sur place, posséder la carte Destination de cette ville, défausser une carte Destination de la même région, ou défausser deux cartes Destination d’une autre région (les options de défausse n’accordent les droits d’atterrissage que le temps de revendiquer une seule route). (Page 7)

Dois-je affecter tous mes ingénieurs à chaque manche, ou puis-je en laisser certains non affectés ?

Vous pouvez mettre un Ingénieur de côté si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas l’affecter ; vous récupérez simplement cet Ingénieur au début de la manche suivante. (Page 10)

Quand puis-je jouer des cartes Directive ? Ai-je besoin d’un Ingénieur sur les Directives pour les jouer ?

Chaque Directive indique la phase et l’étape durant lesquelles elle peut être jouée, et peut être utilisée à tout moment pendant cette étape ; cependant, les cartes Directive qui font référence à la résolution d’un Ingénieur ne peuvent être jouées que si vous avez un Ingénieur affecté à la zone indiquée et doivent être jouées juste avant ou juste après la résolution de cet Ingénieur. (Page 8)

Que se passe-t-il si je remporte une enchère, mais que je n’ai pas assez d’argent pour la payer ?

Si vous ne pouvez pas payer votre enchère, vous devez vendre des actions (chaque action vendue rapporte le cours actuel de l’action moins 2 $) ; si vous ne pouvez toujours pas payer après avoir vendu toutes vos actions, vous perdez tout votre argent et ne bénéficiez pas de l’action. C’est le seul moment où vous pouvez vendre des actions. (Pages 11–12)

N’importe quel avion peut-il revendiquer n’importe quelle route, ou y a-t-il des restrictions ?

Un avion doit avoir une portée égale ou supérieure à la distance de la route, et vous devez avoir des droits d’atterrissage dans les deux villes pour la revendiquer (sauf si une carte accorde une route gratuite). (Pages 6, 13, 16)

Comment mes revenus sont-ils calculés pendant l’étape des revenus — les aéroports ajoutent-ils des revenus ?

Votre revenu est égal à la somme des distances de vos Routes revendiquées, plus les bonus d’Aéroport ; placer un Aéroport augmente votre compteur de revenus de 1 (et l’étape Revenu vous verse le montant indiqué sur votre compteur de revenus). (Pages 12, 15)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.