
2013 · Science-fiction
Spyrium
Une Angleterre steampunk alternative où les joueurs développent des activités industrielles pour extraire et transformer une ressource rare appelée le spyrium. Les joueurs placent des ouvriers sur un plateau commun pour effectuer des actions : recruter des ouvriers permanents, augmenter leurs revenus, acheter des cartes, construire des usines, extraire du spyrium et activer des chaînes de production pour transformer le spyrium brut en biens transformés qui rapportent des points de victoire. Les phases de placement et d’activation se chevauchent, car les joueurs choisissent quand quitter le placement et déclencher les bâtiments qu’ils ont construits. La gestion des ressources et la construction de moteur sont au cœur de la partie : trouver le bon équilibre entre l’argent, la disponibilité des ouvriers et l’accès au spyrium détermine qui pourra acquérir les bâtiments les plus lucratifs et générer le plus de points à la fin de la partie.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 75 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 71
- Parties enregistrées
- 68
- Joueurs
- 1h 15m
- Partie moyenne
- 22
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
5,9/10
sur 21 avis Ludoya
andycted6,8 The usual resource/money conversion to victory points, around an interesting mechanic of worker placement and removal. Nothing to phone home about, tends to be an optimisation workout. Fun to play, small package, but not elegant enough for what it proposes.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je place un ouvrier à côté d’une carte pendant la phase I, puis-je activer cette carte immédiatement ?
Non — placer un ouvrier est une action de Placement (phase I) et n’active pas la carte en soi ; vous devez être dans l’Activation (phase II) pour activer des cartes, même si vous pouvez passer à la phase II pendant le Placement et effectuer immédiatement une action d’Activation (pages 4–5).
Quand j’active une carte, comment calculer ce que je dois payer ? Les ouvriers des autres joueurs s’ajoutent-ils au prix ?
Vous payez le prix indiqué sur la carte, plus 1 £ pour chaque autre ouvrier adjacent à cette carte (quel que soit son propriétaire) ; l’ouvrier choisi est ensuite retiré du marché et placé inactif à côté de votre carte Départ (page 5).
Quand je construis un bâtiment, dois-je payer pour l’ajouter à mon quartier, et y a-t-il des réductions ?
Vous payez le coût de la carte (plus 1 £ par autre ouvrier adjacent), puis vous pouvez soit la placer sur un nouvel emplacement (coût : 1 £ par bâtiment que vous possédez déjà), soit remplacer gratuitement un bâtiment existant, soit remplacer un bâtiment qui partage un symbole avec le nouveau pour le remplacer gratuitement et réduire le prix du nouveau bâtiment de 3 £ (pages 5–6).
Si j’utilise l’effet d’un bâtiment, puis-je le réutiliser plus tard au cours du même tour ?
Non — quand vous utilisez un bâtiment, vous l’inclinez (le tournez), et il ne peut plus être utilisé ce tour-ci ; tous les bâtiments inclinés sont redressés à la fin du tour (page 6).
Comment fonctionnent les jetons numérotés sur les personnages/bâtiments/événements lorsqu’ils sont placés et lorsqu’ils sont utilisés ?
Des jetons (valeurs de 1 à 3) sont placés face visible sur certaines cartes Marché ; pour les bâtiments comme les Mines/l’Université, vous défaussez le jeton lorsque vous les construisez et prenez les ressources/points indiqués, tandis que pour les personnages, un nombre limité de jetons est placé et vous défaussez le jeton de votre choix lorsque vous faites appel au personnage afin d’obtenir sa valeur/son effet (et la technique Commerce peut vous permettre de conserver les jetons au lieu de les défausser, jusqu’à 7) (page 7).
Puis-je passer même s’il me reste des ouvriers sur le marché ?
Non — vous ne pouvez effectuer l’action Passer que si vous n’avez plus aucun ouvrier sur le marché ; s’il vous reste des ouvriers, vous devez d’abord effectuer les actions Gagner de l’argent ou Activer une carte (page 6).
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