
2005 · Médiéval
Caylus
Les joueurs incarnent des maîtres bâtisseurs dans un village médiéval qui se développe autour d’un chantier royal. À chaque tour, les joueurs paient pour placer des ouvriers dans les bâtiments du village afin de récolter des ressources ou de l’argent, construire ou améliorer des structures, et contribuer à la construction du château pour gagner du prestige et les faveurs royales. Les bâtiments rapportent des points immédiatement et des revenus réguliers lorsque d’autres joueurs les utilisent, tandis que les nouvelles constructions prolongent une route qui s’éloigne du château et peut être accessible ou non à chaque manche. Les joueurs influencent la position du Prévôt (en le faisant avancer contre paiement) pour contrôler les bâtiments actifs et affecter le déplacement du Bailli, qui détermine à son tour la fin de la partie. Le placement stratégique et le bon timing façonnent les actions disponibles pour tous les joueurs.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–150 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 558
- Parties enregistrées
- 475
- Joueurs
- 1h 43m
- Partie moyenne
- 163
- Dans des collections
- 25
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,0/10
sur 136 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Mestremuten10,0 Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 7 fois
SrCornelius7,0 Local-(384)
Premières impressions · 2 parties
juego muy sesudo. Un clásico de colocación de trabajadores. A veces demasiado matemático...
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si un bâtiment de production est activé par un autre joueur, est-ce que je reçois aussi des ressources en tant que propriétaire ?
Oui — lorsqu’un bâtiment de production (en pierre) est activé par quelqu’un d’autre que son propriétaire, le propriétaire prend un cube de ressource (au choix parmi ceux produits) dans la réserve ; si le propriétaire l’active lui-même, il ne reçoit que le revenu normal et aucun cube supplémentaire n’est pris (page 3).
Comment le prévôt décide-t-il quels bâtiments sont activés — que se passe-t-il si mes ouvriers sont au-delà du prévôt ?
Après que les joueurs ont payé pour déplacer le prévôt (phase 4), les bâtiments sont activés dans l’ordre, depuis le premier espace après le pont jusqu’à l’espace où se trouve actuellement le prévôt ; les ouvriers présents sur les bâtiments au-delà du prévôt ne sont pas activés et sont rendus à leurs propriétaires sans compensation (pages 3 et 5).
Si je place un ouvrier sur le bâtiment de quelqu’un d’autre, est-ce qu’il gagne des points ? Et si je le place sur mon propre bâtiment ?
Oui — placer un ouvrier sur le bâtiment d’un autre joueur rapporte immédiatement 1 point de prestige au propriétaire du bâtiment ; placer un ouvrier sur l’un de vos propres bâtiments coûte 1 denier, mais ne rapporte aucun point de prestige à personne (page 3).
J’ai placé un ouvrier au château — que se passe-t-il si je ne peux pas ou ne veux pas fournir un lot quand vient mon tour de construire ?
Si vous avez placé un ouvrier au château mais que vous ne pouvez pas ou ne voulez pas fournir le lot requis (trois cubes différents, dont un doit être de la nourriture), vous perdez 2 points de prestige (sans descendre en dessous de zéro) ; cette pénalité ne s'applique pas si vous ne pouvez pas fournir de lot parce qu'il ne reste plus de place dans la section des Tours (pages 4–5).
Puis-je utiliser les effets de faveur « utilisation exclusive » même si le bâtiment correspondant n’est pas sur le plateau, et quand les colonnes de faveur supérieures sont-elles disponibles ?
Oui — la ligne de faveur à usage exclusif vous permet d’utiliser les effets de construction de bâtiments même si le bâtiment n’est pas sur le plateau (page 6) ; les colonnes 3 et 4 du tableau des faveurs deviennent disponibles après le décompte du Donjon, et la colonne 5 devient disponible après le décompte des Murailles (page 6).
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