Caylus 1303

2019 · Construction de villes

Caylus 1303

Les chefs de guilde rivalisent pour bâtir la ville d’un roi fraîchement arrivé, en envoyant des ouvriers récolter des ressources et construire des bâtiments le long de la route menant au château. Les joueurs placent leurs ouvriers, gèrent des ressources et l’ordre de placement des ouvriers limités, recrutent des personnages aux loyautés changeantes et investissent dans la construction pour gagner des points. La mise en place variable et les capacités des personnages spéciaux modifient les conditions de départ et les stratégies, tandis que des règles simplifiées raccourcissent la durée de la partie par rapport au jeu original.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
12+
Complexité
2,9 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 44,90 €MédiévalÉconomiqueOrdre de tour : réclamer une actionFile d'actionsGêner l'adversaire

À propos du jeu

Illustration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
104
Parties enregistrées
189
Joueurs
1h 36m
Partie moyenne
63
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,3/10

sur 33 avis Ludoya

  • Garfield6,0

    Gather ressources to trade in for points and to build buildings. Nice idea with the moving knight that determine which buildings are producing. Could it be that the player that manages to get more meeples at the beginning will have an advantage? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Dry euro --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit repetitive --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Only the moving knight --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice board, not so nice buildings --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]I'm not sure --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit to long for what it is --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Modular board --> [/c]

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je rendre un Ouvrier supplémentaire après que quelqu’un a passé, et puis-je éviter ce coût ?

Oui — dès que le premier joueur passe, chaque placement de Travailleur suivant coûte un Travailleur supplémentaire, renvoyé au Camp, jusqu’à ce que vous passiez ; le premier joueur à passer prend la tuile Premier joueur (p. 4). Le Travailleur de nuit vous permet de continuer à placer des Travailleurs sans payer ce coût supplémentaire, et le Lève-tôt peut placer un Travailleur supplémentaire tout au début en en renvoyant un (pp. 4, 8, 12).

Puis-je placer un Ouvrier sur un Bâtiment qui possède déjà l’Ouvrier d’un autre joueur ?

Normalement, non — il est interdit de placer un Ouvrier sur un Bâtiment occupé (p. 4). Le Compagnon est l’exception : une fois par manche, vous pouvez le placer sur un Bâtiment occupé, et votre effet se résout après celui de l’Ouvrier déjà présent ; de plus, placer un Ouvrier sur le Bâtiment d’un autre joueur lui donne normalement +1 point de Prestige, sauf si le Voleur est utilisé (p. 4, 8, 12).

Quels ouvriers sont activés pendant la phase 2, et qu’est-ce qui empêche un ouvrier de s’activer ?

Lors de l’activation, les bâtiments sont résolus dans l’ordre, de la Porte de la ville le long de la Route jusqu’au Prévôt ; tout ouvrier placé sur des bâtiments au-delà du Prévôt n’est pas activé et retourne au Camp (p. 4–6). La position du Prévôt (ainsi que les joueurs qui le déplacent via le Pont de péage/de la Guilde) détermine quels espaces sont activés ce tour-ci (p. 5).

Comment fonctionne la Livraison sur le chantier — qu’est-ce qu’un lot valide et qui gagne la Faveur ?

Un lot livré doit contenir trois ressources différentes et inclure la ressource Viande, chaque lot rapportant 5 points de Prestige (p. 6). Le joueur qui livre le plus de lots ce tour-ci gagne une Faveur (en cas d’égalité, elle revient au joueur qui a placé son ouvrier le plus tôt), et certains Personnages (le Livreur, le Chambellan) modifient les règles de livraison (p. 6, 9, 12).

Lors de l’intendance, les bâtiments de départ deviennent-ils automatiquement des résidences, et puis-je les remplacer par des monuments ?

Oui — pendant l’intendance, tous les bâtiments de départ au-dessus desquels vous avez une maison sont automatiquement retournés côté résidence (p. 7). Ensuite, en partant du pont des guildes et en suivant la route, chaque propriétaire d’une résidence peut la remplacer par un monument en payant son coût et gagne immédiatement les points de prestige du monument (p. 7).

Quand et comment les capacités des personnages se déclenchent-elles — puis-je les utiliser à tout moment ?

Chaque personnage a un moment d’intervention spécifique : par exemple, le Lève-tôt se déclenche au tout début de la planification, le Travailleur de nuit agit sur les coûts de placement supplémentaires après avoir passé, le Compagnon et le Voleur influencent le placement, le Bailli déplace le prévôt après le pont des guildes, et les personnages liés aux livraisons s’appliquent lors de la livraison ; consultez les entrées des personnages pour connaître le moment précis et les limites (p. 8–9, 12).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.