Castle Risk

1986 · Wargame

Castle Risk

Les joueurs commencent avec un seul château sur une carte de l’Europe et cherchent à capturer tous les châteaux adverses pour les éliminer. Le combat utilise les mécanismes de dés familiers de Risk, mais les renforts sont attribués à la fin d’un tour en fonction des régions contrôlées et des bannières détenues dans les châteaux, plutôt qu’en comptant les territoires individuels. Les joueurs gagnent des bannières supplémentaires en capturant les châteaux adverses, ce qui augmente leurs revenus futurs de renforts. Un paquet de cartes fournit des effets tactiques : les cartes de commandement modifient les résultats des dés (Général, Maréchal), permettent des attaques spéciales (Amiral), accordent des armées en avance (Renforts), imposent une non-agression temporaire (Diplomates) et permettent d’interférer avec la main adverse ou de se défendre grâce à l’espionnage (Espion).

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
120 min
Âge
10+
Complexité
2 / 5
6,2 sur LudoyaNapoléonienEspions / agents secretsCampagne / Basé sur des cartes de batailleDéplacement par zonesMajorité / Influence de zone

À propos du jeu

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1
Parties enregistrées
1
Joueurs
11
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6,2/10

sur 6 avis Ludoya

  • Tom4,0

    More fun than regular risk, but now that Risk 2210 is out, not necessary.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.