
2017 · Industrie / fabrication
Heaven & Ale
Gérez un monastère et sa brasserie au fil de plusieurs manches, en affectant des moines à différentes tâches, en vous occupant du jardin et en récoltant les ingrédients nécessaires à la bière. Les joueurs jonglent entre placement d’ouvriers et gestion des ressources pour faire pousser leurs cultures, recruter des assistants, raffiner les ingrédients avec un maître-brasseur et remplir des tonneaux pour marquer des points. Le timing et les améliorations sont essentiels : investissez dans l’aménagement du jardin et placez judicieusement vos moines pour maximiser vos récoltes, tout en rivalisant avec les autres pour des actions et des ressources limitées.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 188
- Parties enregistrées
- 263
- Joueurs
- 1h 24m
- Partie moyenne
- 63
- Dans des collections
- 16
- Dans des listes de souhaits
6,0/10
sur 47 avis Ludoya
Martin Peral8,0 Juego muy sencillo de reglas, con algo de interacción para ser un multi solitario y bastante combero a medida que se va desatando el final de la partida y se activan los poderes de las fichas moradas.
Evan4,6 At the start of each round tiles are semi randomly distributed along a clockwise path around the board. On your turn you can jump your meeple clockwise to any open spot, buying the tile there. Once you reach the end of the track you pass for the rest of the round, so players might have more turns than you if you jump ahead for something juicy. When you claim a tile, you choose it's location on your personal board keeping in mind that once side of the board will give the tile the potential to produce money when scored yet the other gives you it's depicted resource when scored. Complicating your decision is that placing a tile on the resource production side costs twice as much. In addition to tile claim spaces, there are scoring opportunity spaces. When you claim a scoring opportunity space you take a scoring marker and place it on a feature along the side of your board, which causes the element you scored to produce money or resource steps depending on the side of the board it's placed into. The scoring markers remain in the space preventing you from scoring that feature in that same way in the future, so there's some pleasant tension between needing to score a type of good and falsely thinking maybe you have the time to grab just one more tile. To further complicate your planning, when a printed park spot on your board is surrounded by tiles, you get a bonus that re-activates some number of tiles around it depending on the sum of the numbers of it's surrounding tiles. Big rewards come from having either a very low or high sum but pulling either off requires focus from the very start of the game. Importantly, there is type of action space that allows you to pick up as many endgame scoring tiles from the center of the board as you have met the requirements for. Many of the requirements for the tiles can't be met until the last few rounds, and it doesn't feel great to have worked all game to be lined up for a bunch of them and the turn before you get the chance someone else hits the space and sweeps them up. The ultimate scoring key of the game is that you have to produce resources to move the matching markers up the track along your board. At the end of the game you trade resources on your track at a different rate depending on how far you got the brewmaster token and then you score points based on your lowest marker. Overall there's a lot to like about the process of the game, but it feels rough to misjudge how fast you need to move along the track to get what you need. The difference between getting the tile or scoring opportunity you needed vs having it sweeped up the turn before you are ready is the difference between being able to follow through with your plans or flailing uselessly. I'd be happier with the game if the severity was a little softer. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Garfield4,0 #Farming Themeless. And at the end everyone wants to score, and if you can't you lose. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract, I don't feel like a monk that is brewing beer --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]I can't find any --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Tile drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]If you don't have one, you will fail --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Depends, normally it plays quite quick --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je déplacer mon pion vers l’arrière ou le laisser où il se trouve sur la piste commune ?
Non — vous ne pouvez jamais déplacer votre pion vers l’arrière ni rester sur la même case ; à votre tour, vous devez le déplacer vers l’avant d’au moins une case (voir page 3).
Puis-je me déplacer sur une case de ressource/moine de score/baril où il n’y a rien à prendre ou que je ne peux pas me permettre/faire ?
Non — vous ne pouvez pas vous déplacer sur une case dont vous êtes incapable d’effectuer l’action (par exemple, une case de ressource ou de moine sans tuile, une case de disque de score sans disque, ou une case de tonneau si vous n’avez atteint aucun objectif de tonneau) (voir page 3).
Comment les disques de score sur A, B et C activent-ils réellement les tuiles de mon plateau joueur ?
Disque A : placez-le sur l’emplacement de tuile x, choisissez un chiffre de fertilité et activez toutes les tuiles Ressource portant ce chiffre (ombragé = pièces, ensoleillé = déplacer le marqueur de ressource) (voir page 4). Disque B : placez-le sur un emplacement Moine pour déclencher tous les moines de ce type ; ils activent les tuiles Ressource adjacentes et peuvent se propager aux moines adjacents (voir page 5). Disque C : placez-le sur un emplacement Ressource pour activer toutes les tuiles Ressource de cette couleur (voir page 5).
Que se passe-t-il exactement quand j’entoure un emplacement d’entrepôt — comment la récompense est-elle déterminée et appliquée ?
Lorsqu’un placement de tuile fait que les six emplacements adjacents à une remise sont remplis, vous l’entourez, additionnez les valeurs de fertilité des tuiles de ressources adjacentes pour obtenir la somme de fertilité de la remise, puis avancez votre maître-brasseur du nombre de cases indiqué pour cette plage et prenez la tuile de remise indiquée (ce qui active immédiatement les tuiles adjacentes selon ses icônes) (voir page 6).
Quand j’arrive sur un emplacement de tonneaux, quels tonneaux puis-je prendre et comment sont gérés les grands et les petits tonneaux ?
Lorsque vous vous déplacez sur un emplacement de tonneau, vous prenez tous les tonneaux restants au centre dont vous avez atteint les objectifs ; si le grand tonneau d’un objectif est encore disponible, prenez le grand (sinon prenez le petit, à moins que vous n’ayez déjà son équivalent grand), et vous ne pouvez prendre que les tonneaux correspondant aux objectifs que vous remplissez personnellement (voir pages 6 et 8).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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