La Route du Verre

2013 · Construction de villes

La Route du Verre

Gérez une entreprise de verrerie dans une forêt médiévale en coupant du bois, en alimentant les fours et en produisant du verre et des briques. À chaque manche, les joueurs choisissent cinq spécialistes parmi une réserve commune ; jouer un spécialiste de manière unique permet d’utiliser ses deux capacités, tandis que les doublons limitent les joueurs à une seule capacité. Utilisez les spécialistes pour obtenir des ressources, transformer le paysage avec des étangs, des fosses et des bosquets, et construire des bâtiments qui transforment les matériaux, déclenchent des effets immédiats ou rapportent des bonus de fin de partie. La partie se déroule en quatre périodes de construction, pendant lesquelles les joueurs jonglent entre le timing, le choix des cartes et les combinaisons de bâtiments afin d’optimiser leur production et leurs points.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
20–80 min
Âge
13+
Complexité
3 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 41,84 €MédiévalIndustrie / fabricationJeu solo / solitaireRondelMise en place variable

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
382
Parties enregistrées
248
Joueurs
51m 17s
Partie moyenne
92
Dans des collections
17
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,8/10

sur 50 avis Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Alshter8,0

    Con upgrade promo pack #5 losetas de construcción y la carta Harlequin para el modo solitario

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand et comment les roues de production tournent-elles — puis-je les faire tourner quand je veux ?

Les roues de production ne peuvent être tournées que lorsque les deux secteurs bruns sont vides et, s’ils le sont, la roue doit être tournée (vous ne pouvez pas les tourner à d’autres moments) ; vous ne pouvez pas non plus tourner une roue au milieu d’une transaction, et plusieurs rotations déclenchées à la suite comptent comme un seul processus ininterrompu (voir p. 8).

Si un autre joueur révèle la même carte Spécialiste que moi, puis-je quand même utiliser les deux capacités de ma carte ?

Si vous êtes le seul joueur à résoudre ce Spécialiste, vous pouvez utiliser les deux capacités dans l’ordre de votre choix ; mais si un autre joueur joue également cette même carte depuis sa main lorsqu’elle est révélée, tous les joueurs concernés ne peuvent utiliser qu’une seule des deux capacités (voir p. 6).

Ai-je besoin d’un espace de paysage vide pour construire une amélioration pour un bâtiment de départ ?

Non — les tuiles d’amélioration (celles avec le motif de briques) doivent être placées par-dessus le bâtiment de départ indiqué et ne peuvent pas être placées sur des espaces Paysage vides ; les bâtiments ordinaires (sans amélioration) doivent être placés sur un espace Paysage vide (voir p. 9).

Quand les bâtiments à effet immédiat prennent-ils effet, et font-ils encore quelque chose par la suite ?

Les bâtiments immédiats doivent voir leur effet à usage unique appliqué juste après leur construction. Une fois cet effet résolu, ils ne servent plus pour le reste de la partie (à l’exception notable de la Taverne) (voir p. 17).

Puis-je utiliser les bâtiments de transformation à tout moment, et leur utilisation déclenche-t-elle des rotations des roues ?

Oui — Les bâtiments de transformation accordent des échanges que vous pouvez effectuer à tout moment (même plusieurs fois), mais chaque échange individuel constitue une action et peut entraîner des rotations de la roue de production (voir p. 8) ; de plus, si vous construisez un bâtiment de transformation, vous pouvez l’utiliser immédiatement après sa construction (voir p. 14).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.