Nusfjord

2017 · Économique

Nusfjord

Les joueurs incarnent les propriétaires de compagnies de pêche rivales dans un village des Lofoten au XIXe siècle. Ils développent les infrastructures du port, agrandissent leur flotte et gèrent le paysage environnant. Chaque joueur place trois ouvriers sur un plateau d’actions commun pour défricher la forêt, construire des cotres et des bâtiments, envoyer des bateaux pêcher et interagir avec les anciens du village. Les revenus sont limités et les joueurs peuvent vendre des parts pour réunir des fonds, mais les vendre sur le marché risque de donner à leurs adversaires accès à leurs prises. Le jeu combine placement d’ouvriers, gestion des ressources et planification à long terme, tandis que les joueurs trouvent le juste équilibre entre investir dans les bateaux, construire et répondre aux demandes locales.

Joueurs
1–5 idéal à 2
Temps de jeu
20–100 min
Âge
12+
Complexité
2,9 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 43,66 €NautiqueSélection ouvertePlacement d'ouvriersOrdre de tour : réclamer une action

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
307
Parties enregistrées
265
Joueurs
1h 7m
Partie moyenne
106
Dans des collections
21
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,7/10

sur 39 avis Ludoya

  • Kekko8,0

    Divertimento 4/5 · Interazione 3/5 · Attrattiva 5/5 · Originalità 3/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 5/5

    Premières impressions · 2 parties

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Premières impressions · 1 partie

  • Xavi Torras6,6

    Diversió 3/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment est-ce que je répartis ma prise de pêche — dans quel ordre est-ce que je place les poissons et est-ce que je peux utiliser des poissons de ma réserve personnelle ?

Vous devez distribuer les poissons fraîchement pêchés dans l’ordre exact indiqué par votre Conseil des anciens : (1) un sur chaque Ancien, (2) un sur chacune de vos Parts détenues par des joueurs étrangers (d’abord le plateau d’actions), (3) un sur chacune de vos Parts émises dans votre réserve personnelle, (4) placer les poissons restants dans votre Réserve (8 maximum), puis (5) remettre tout excédent dans la réserve générale ; vous ne pouvez pas utiliser les poissons de votre réserve personnelle pour effectuer ces étapes. (Voir les étapes de la phase de pêche et l’exemple, pages 6–7.)

Est-ce que je peux avoir plus de 12 bois dans ma réserve personnelle ?

Non — votre réserve personnelle peut contenir une quantité illimitée de poissons et d’or, mais au maximum 12 bois ; chaque fois que vous recevez du bois qui vous ferait dépasser cette limite, vous devez immédiatement remettre l’excédent dans la réserve générale. (Voir les règles de la réserve personnelle, page 5 ; l’exemple de transfert de réserve, page 10.)

Combien d’ouvriers peuvent aller sur un espace d’action, et puis-je placer un ouvrier si l’action ne ferait rien ?

Chaque case d’action indique sa capacité (1, 2 ou 3) ; vous devez effectuer l’action immédiatement et vous ne pouvez pas occuper une case si l’action ne vous apportait concrètement aucun bénéfice. Vous pouvez passer votre tour, mais vous ne disposez que de trois tours d’ouvrier par manche. (Voir la phase de travail et les remarques, page 8.)

Comment fonctionnent les Anciens et les actions des Anciens — où dois-je prendre le poisson et que se passe-t-il quand un Ancien a trois poissons ?

Pour utiliser un Ancien (soit en en prenant un, soit en plaçant un Ouvrier sur lui), vous devez prendre un poisson sur la Table du banquet, dans l’assiette contenant le plus de poissons, et le placer sur l’Ancien, puis résoudre immédiatement l’action de l’Ancien ; dès qu’un Ancien a exactement trois poissons, vous en placez immédiatement un dans votre réserve personnelle et remettez les deux autres dans la réserve générale. Vous ne pouvez pas utiliser de poissons de votre réserve personnelle ou de votre Réserve pour payer l’activation d’un Ancien. (Voir Prendre/utiliser un Ancien et Utiliser un Ancien, pages 13–14, ainsi que l’étape de pêche pour la règle des 3 poissons, page 6.)

Que deviennent les parts sur le plateau d’actions et comment fonctionne « Acheter toutes les parts » ?

Lorsque des parts se trouvent sur le plateau d’actions pendant la phase de pêche, vous devez y placer des poissons à l’étape 2 ; à la fin de la phase de pêche, les poissons présents sur les parts du plateau d’actions retournent dans la réserve générale, tandis que ceux présents sur les parts à côté de la réserve personnelle rejoignent cette réserve. L’action « Acheter toutes les parts » prend toutes les parts de l’espace « parts nouvellement émises » (vous devez toutes les acheter) et vous payez 1 or par part, le coût total étant réduit de 1 aux manches 4–5 et de 2 aux manches 6–7 (le coût ne peut pas descendre en dessous de 0). (Voir l’étape 2 de la phase de pêche et le déplacement en fin de phase, page 6 ; « Émettre/Acheter toutes les parts », page 11.)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.