
2010 · Jeu de cartes
7 Wonders
Les joueurs dirigent l’une des sept cités antiques, rassemblant des ressources, développant le commerce et renforçant les infrastructures militaires et civiques tout en construisant une merveille architecturale en plusieurs étapes. La partie se déroule sur trois âges. À chaque âge, les joueurs choisissent des cartes dans leur main, les jouent immédiatement pour payer les ressources, obtenir des effets commerciaux, augmenter leur force militaire ou marquer des points de victoire, puis passent les cartes restantes à un voisin. Les plateaux individuels de cité (recto-verso) donnent des pouvoirs de départ et de l’espace pour construire les étapes de la merveille. Les conflits militaires avec les joueurs adjacents se résolvent à la fin de chaque âge, et le score totalise les points des cartes, des étapes de la merveille et d’autres bonus pour déterminer le vainqueur.
- Joueurs
- 2–7 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Publisher
Extensions
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7,2/10
sur 264 avis Ludoya
Alexandre MATHIS10,0 Excellent, varié (sans parler des extensions en tous genre et même imprimables). Pour découvrir le draft, c'est ce jeu OU sushi go (version cartes) ... ou les deux !
Jan Solo7,5 El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ
Garfield2,0 Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
De quel côté passe-t-on les mains à chaque Âge — et qu’a-t-il de spécial, le sixième tour ?
Les mains sont passées vers la gauche (dans le sens des aiguilles d’une montre) à l’Âge I, vers la droite (dans le sens inverse des aiguilles d’une montre) à l’Âge II, puis à nouveau vers la gauche à l’Âge III ; au sixième tour, vous recevez une main de deux cartes, choisissez-en une à jouer et l’autre est défaussée (vous ne recevez pas 3 pièces pour cette carte défaussée). (p.5)
Si j’utilise une carte pour construire une étape de Merveille, est-ce que je bénéficie aussi de l’effet de la carte, ou dois-je payer le coût de la carte ?
Non — pour construire une étape de Merveille, tu paies le coût indiqué sur le plateau Merveille et tu places la carte choisie face cachée à moitié sous le plateau ; cette carte n’est qu’un marqueur et n’a aucun autre effet (et les étapes doivent être construites dans l’ordre). (p.5)
Puis-je acheter les ressources manquantes à n’importe quel joueur, et combien coûtent-elles ?
Vous ne pouvez acheter des ressources qu’à vos voisins immédiats de gauche ou de droite ; chaque ressource coûte 2 pièces payées à ce voisin (certaines cartes commerciales réduisent ce coût à 1 pièce), les ressources achetées ne peuvent être utilisées que pendant ce tour et la vente n’empêche pas leur propriétaire de les utiliser. (p.4, p.12)
Que signifie le symbole de chaîne / construction gratuite — est-ce que je peux construire des cartes gratuitement plus tard ?
Certaines cartes des Âges II/III affichent une icône de prédécesseur ; si vous avez construit la structure nommée dans un Âge précédent, vous pouvez construire la carte liée gratuitement, sans payer son coût en ressources. (p.4)
Quand résout-on les conflits militaires et à quoi servent les jetons ?
Le militaire est résolu à la fin de chaque Âge (après le sixième tour) : comparez vos boucliers avec chacun de vos voisins et prenez un jeton Victoire (+1 à l’Âge I, +3 à l’Âge II, +5 à l’Âge III) pour chaque voisin que vous battez, ou un jeton Défaite (−1) pour chaque voisin qui vous bat ; les égalités ne rapportent rien. (p.5, p.3)
Comment les cartes science (vertes) sont-elles comptées — les symboles s’additionnent-ils ou faut-il faire des séries ?
La science rapporte de deux façons cumulatives : pour chaque type de symbole, tu marques le carré du nombre que tu as (1→1, 2→4, 3→9, etc.), et tu marques aussi 7 points pour chaque ensemble de trois symboles scientifiques différents. (p.6)
Feuilles de score et aides de jeu
- Final Scoring
- Ultimate Score Card
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