
2010 · Jeu de cartes
7 Wonders
Les joueurs dirigent l’une des sept cités antiques, rassemblant des ressources, développant le commerce et renforçant les infrastructures militaires et civiques tout en construisant une merveille architecturale en plusieurs étapes. La partie se déroule sur trois âges. À chaque âge, les joueurs choisissent des cartes dans leur main, les jouent immédiatement pour payer les ressources, obtenir des effets commerciaux, augmenter leur force militaire ou marquer des points de victoire, puis passent les cartes restantes à un voisin. Les plateaux individuels de cité (recto-verso) donnent des pouvoirs de départ et de l’espace pour construire les étapes de la merveille. Les conflits militaires avec les joueurs adjacents se résolvent à la fin de chaque âge, et le score totalise les points des cartes, des étapes de la merveille et d’autres bonus pour déterminer le vainqueur.
- Joueurs
- 2–7 idéal à 7
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
Extensions
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- Parties enregistrées
- 2 544
- Joueurs
- 41m 27s
- Partie moyenne
- 495
- Dans des collections
- 29
- Dans des listes de souhaits
- 3
- Précommandé
7,4/10
sur 291 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5
Premières impressions · 2 parties
Vardak7,0 Very good game as step before playing an strategic eurogame. You need to choose an strategy and focus on it, but several factors are giving you victory points. On advanced levels, it can be a quick game with almost zero AP.
Y a joué 63 fois
Nina7,4 Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 2/5 · Originalità 4/5 · Rigiocabilità 5/5 · Accessibilità 4/5
Y a joué 7 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je dépense des ressources quand je construis une carte, et est-ce que je peux les réutiliser plus tard ?
Vous ne dépensez pas de ressources : votre production reste disponible à chaque tour. Les ressources achetées à vos voisins ne peuvent être utilisées que pendant le tour où vous les achetez. (Livret de règles, p. 4)
Est-ce que je peux acheter des ressources à mes deux voisins, et combien ça coûte ?
Oui. Chaque ressource achetée à l’un ou l’autre de tes voisins coûte normalement 2 pièces, et tu peux en acheter aux deux pendant le même tour ; tu dois déjà avoir ces pièces au début du tour. (Livre de règles, p. 4)
Quand je construis une étape de merveille, est-ce que je dois payer le coût indiqué sur la carte ou celui de la merveille ?
Payez le coût indiqué pour l’étape de votre plateau Merveille. La carte que vous utilisez comme marqueur est placée face cachée sous le plateau et n’a aucun autre effet. (Règle du jeu, p. 5)
On résout les tours un par un, et dans quel sens passent les mains ?
Les joueurs choisissent une carte et effectuent leurs actions simultanément. Faites passer les mains vers la gauche aux âges I et III, et vers la droite à l’âge II. (Livret de règles, p. 5)
Au dernier tour d’un Âge, est-ce que je gagne 3 pièces pour la carte que je ne joue pas ?
Non. Tu choisis l’une des deux cartes à jouer, et l’autre est défaussée sans rapporter de pièces. (Livre de règles, p. 5)
Comment les symboles scientifiques rapportent-ils des points ? Est-ce que je compte séparément les séries de symboles identiques et les symboles différents ?
Oui : les symboles identiques rapportent le carré de leur nombre, pour chaque famille de symboles, et chaque série complète des trois symboles différents rapporte 7 points. Additionnez les deux scores. (Livret de règles, p. 6)
Feuille de score officielle
Feuille de score de 7 Wonders
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