Catherine: The Cities of the Tsarina

2022 · Jeu de cartes

Catherine: The Cities of the Tsarina

Les joueurs incarnent des conseillers dans l’Empire tsariste de 1762 et rivalisent pour s’attirer les faveurs de la Tsarine en développant les arts, le commerce, la puissance militaire et l’influence sur les villes grâce à un tableau guidé par les cartes. Chaque joueur sélectionne des cartes Projet dans une rangée d’actions et joue des cartes supplémentaires sous celles-ci pour les activer. Faire correspondre les couleurs d’activation avec les cartes Action permet de construire des résidences, de gagner des ressources, de piocher des cartes, de les échanger contre des points ou de la faveur, et d’obtenir des bonus. La partie se déroule sur trois décennies de quatre manches simultanées, avec un décompte intermédiaire comparant les possessions militaires et culturelles, et récompensant le placement de résidences et la faveur. Le décompte final prend en compte les cartes en main, les groupes de résidences contigus et l’accomplissement d’un ordre privé basé sur les marchandises des villes contrôlées.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
30–45 min
Âge
8+
Complexité
2,3 / 5
2,8 sur Ludoyaà partir de 28,05 €Construction de territoiresGestion de la mainCartes multi-usagesConstruction de réseaux et de routes

À propos du jeu

Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
31
Parties enregistrées
41
Joueurs
56m 15s
Partie moyenne
19
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

2,8/10

sur 6 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    I like the mechanism with the 2 rows of cards and the activation. But this game plays you, and because it's random drawing cards, it's pure luck who will win. You have to focus on something, but you can't if you don't get the right cards. I won just because I could trade 3 cards of the same color for 10 VPs, multiple times... And I had a lot of cards with cannons AND books on them and therefore won every combat and had the most books. My rating is not based on the theme, I just don't like it because it's pure luck. I don't care about the theme. I also play game with a roman or greek theme, and these nations were also very cruel. Or France and England who killed each other over centuries. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Always the same, activating cards --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No direct interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Random card drawing, no mitigation --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (20min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Just random cards --> [/c]

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.