Web of Power

2000 · Médiéval

Web of Power

Les joueurs s’affrontent pour exercer leur influence dans différentes régions d’Europe en plaçant deux types de marqueurs de contrôle : des monastères et des conseillers. Les monastères sont placés librement pour constituer des majorités dans les régions ou les chaînes et marquer des points pour la première et la deuxième place. Les conseillers sont plus limités : le nombre de conseillers pouvant entrer dans une région dépend du nombre de monastères du joueur majoritaire qui s’y trouvent. La partie se déroule en deux manches rapides de contrôle de zones et de placement tactique.

Joueurs
3–5 idéal à 3
Temps de jeu
50–60 min
Âge
12+
Complexité
2,3 / 5
7,2 sur LudoyaConstruction de territoiresConstruction de réseaux et de routesSélection ouverteGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
11
Parties enregistrées
25
Joueurs
43m 42s
Partie moyenne
6
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

7,2/10

sur 5 avis Ludoya

  • andycted8,5

    PnP And golden sieber One of the great light and short German classics, unparalleled for elegance

  • Tom4,6

    It felt very similar to El Grande, but was quicker.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.