
2000 · Médiéval
Web of Power
Les joueurs s’affrontent pour exercer leur influence dans différentes régions d’Europe en plaçant deux types de marqueurs de contrôle : des monastères et des conseillers. Les monastères sont placés librement pour constituer des majorités dans les régions ou les chaînes et marquer des points pour la première et la deuxième place. Les conseillers sont plus limités : le nombre de conseillers pouvant entrer dans une région dépend du nombre de monastères du joueur majoritaire qui s’y trouvent. La partie se déroule en deux manches rapides de contrôle de zones et de placement tactique.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 50–60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,3 / 5
7,2 sur LudoyaConstruction de territoiresConstruction de réseaux et de routesSélection ouverteGestion de la main
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 11
- Parties enregistrées
- 25
- Joueurs
- 43m 42s
- Partie moyenne
- 6
- Dans des collections
- 3
- Dans des listes de souhaits
7,2/10
sur 5 avis Ludoya
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.































