Thurn et Taxis: l'aventure postale

2006 · Post-napoléonien

Thurn et Taxis: l'aventure postale

Les joueurs incarnent des entrepreneurs postaux qui construisent des itinéraires de livraison à travers une carte de l’Europe centrale en combinant des cartes de villes pour former des itinéraires ordonnés. À son tour, un joueur pioche une carte de ville (dans la réserve face visible ou la pioche) et pose une carte pour commencer ou prolonger son itinéraire actuel ; les itinéraires doivent relier des villes adjacentes sur la carte et comporter au moins trois villes avant de pouvoir être achevés et décomptés. Achever un itinéraire permet au joueur de placer des bureaux de poste, de récupérer des tuiles bonus régionales et d’améliorer sa diligence pour obtenir une valeur supérieure ; certains fonctionnaires des postes accordent des avantages ponctuels, comme des pioches ou des poses supplémentaires. La partie se termine lorsqu’un joueur n’a plus de bureaux de poste ou atteint la diligence la plus élevée. Le décompte final prend en compte la valeur de la diligence, les bonus et les pénalités liées aux bureaux de poste inutilisés.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
6,7 sur LudoyaTransportCollection d'ensemblesGestion de la mainSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
339
Parties enregistrées
318
Joueurs
1h
Partie moyenne
75
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,7/10

sur 53 avis Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 24 fois

  • Garfield4,0

    I don't like games where you are fucked up if the players take all the cards you need before your turn. Too much luck involved. And if someone is able to do a 7 route and the others not, it's almost certain who will win...

    Aucune partie enregistrée

Lire les avis et le noter

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.