Citrus

2013 · Économique

Citrus

Les joueurs plantent et agrandissent des vergers d’agrumes et construisent des fincas en draftant et en plaçant des tuiles de paysage pour marquer des points. Les tours sont simples : récupérer des tuiles ou construire sur une finca, puis récolter des plantations pour obtenir des revenus et libérer de l’espace pour de nouvelles cultures. Le moment choisi pour les récoltes détermine quelles plantations restent en lice pour le décompte des fincas ; les joueurs doivent donc trouver un équilibre entre revenus immédiats et possibilités de marquer des points à long terme. Le jeu se joue de 2 à 5 joueurs, avec une variante plus courte et des règles adaptées aux familles ; les parties durent environ 50 minutes et le jeu fonctionne très bien à deux.

Joueurs
2–5 idéal à 2
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
2,5 / 5
5 sur LudoyaConstruction de territoiresAgricultureBonus de fin de partiePlacement d'ouvriersPlacement de tuiles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
24
Parties enregistrées
37
Joueurs
43m 30s
Partie moyenne
7
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

5,0/10

sur 6 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction10,0
  • Rejouabilité6,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique6,0
  • Accessibilité6,0
  • Garfield2,0

    #TilePlacement Way too chaotic with 5 players. If you're lucky you get the right tiles, if not, you gonna lose. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little direct interaction --> Artwork: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Archipel tiles are gorgeous --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Plantation tiles are drawn from a bag --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Connect as many haziendas as possible? --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Average --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Too long with 5 players --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge with AP-Players --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Random tiles and plantation placements --> [/c]

  • Kevin Van Loo7,6

    Good game, abstract feel. End game scoring can be huge and unexpected when you hop over people. Also using this to introduce people to boardgaming.

  • Evan5,9

    On a turn, you either buy tiles which are placed on the board in chains of the same color, and then you place a claim meeple on a tile of the chain, or you can remove one or more meeples from the board to score points and collect money. As the game progresses, scoring house tiles get completely surrounded which triggers their payout for whoever has the first and second place in number of tile chains in some way surrounding the scoring tile. This creates a really interesting dynamic of trying to snake chains of tiles between multiple houses. This gets tricky as each house demands a different color on each of it's orthogonal adjacencies, yet diagonal adjacent chains still count. The board is littered with one time use special action tiles you collect when you build on top of them. The game has a good set of short term planning with a lot of tactical choices. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.