
2024 · Fantasy
Rebirth
Les joueurs incarnent des chefs de clan qui restaurent un paysage post-cataclysme dans un futur où la nature et les communautés coexistent. À chaque tour, les joueurs piochent et placent des tuiles de leur réserve personnelle pour étendre leur territoire, relier des éléments et revendiquer des emplacements de châteaux sur la carte commune. Le placement stratégique, le contrôle de zones et l'anticipation déterminent l'accès aux possibilités de marquer des points tandis que le plateau se remplit et que les options se réduisent. Le jeu met l'accent sur les tactiques spatiales et la gestion des ressources grâce au choix et au positionnement des tuiles, avec un score lié aux châteaux construits et aux régions contrôlées.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 45–60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 469
- Parties enregistrées
- 671
- Joueurs
- 43m 57s
- Partie moyenne
- 127
- Dans des collections
- 67
- Dans des listes de souhaits
7,8/10
sur 46 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Oconnel8,0 Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar. Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5
Y a joué 3 fois
SirKappy8,0 Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5
Premières impressions · 1 partie
Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
Y a joué 3 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je placer une Ferme de Nourriture ou d’Énergie sur n’importe quel espace vide, ou seulement sur les icônes correspondantes ? Quelles sont les exceptions ?
Vous pouvez placer une Ferme alimentaire sur une icône Ferme alimentaire ou sur n’importe quel emplacement vide, et une Ferme énergétique sur une icône Ferme énergétique ou sur un emplacement vide ; ce n’est que si tous les emplacements correspondants et les emplacements vides sont occupés que vous pouvez placer une Ferme énergétique sur un emplacement Ferme alimentaire (et vice versa). (page 2)
Est-ce que les groupes de fermes mélangent les types ou les couleurs de différents joueurs pour le décompte ?
Non — les groupes ne marquent des points que pour des tuiles contiguës de même type et de même couleur ; tu marques 1 point par tuile dans le groupe que tu as créé ou auquel tu as ajouté, y compris la tuile que tu viens de poser. (page 3)
Quand est-ce qu’un établissement marque, comment les points sont-ils répartis, et qui gagne en cas d’égalité ?
Un établissement ne marque des points que lorsque toutes ses cases sont occupées : les petits établissements rapportent l’influence de la Tuile placée, les établissements moyens et grands attribuent des points fixes aux influences la plus élevée / la deuxième plus élevée, et les égalités sont départagées par le joueur qui a complété l’établissement (les égalités supplémentaires favorisent ensuite les joueurs dans le sens horaire à partir de ce joueur). (page 3)
Comment puis-je gagner ou perdre le contrôle d'un Château lorsque je place une tuile à côté ?
Le contrôle revient au joueur qui a le plus de tuiles adjacentes au Château ; en cas d’égalité, le joueur ayant le plus de tuiles Ferme d’énergie et Ferme de nourriture adjacentes remporte l’égalité, et s’il y a encore égalité, celle-ci est départagée en défaveur du joueur qui vient de poser la tuile. (page 4)
Comment fonctionnent les Cathédrales et les Cartes Mission — combien puis-je en obtenir, et puis-je accomplir une mission si je suis à égalité avec un autre joueur ?
La première fois que vous placez une Tuile à côté d’une Cathédrale, vous y placez une de vos Cathédrales ; et s’il y en a déjà une, vous empilez la vôtre et piochez une Carte Mission (vous ne pouvez obtenir qu’une seule Mission par Cathédrale et jusqu’à 8 au total) ; vous pouvez remplir la condition d’une Carte Mission même si vous êtes à égalité avec d’autres joueurs. (page 4)
Si une Tour Ronde me permet de placer une deuxième Tuile, cette deuxième Tuile peut-elle déclencher une autre capacité de Tour (ou la même capacité) au cours du même tour ?
Non — la capacité de Tour ronde « Placer une deuxième tuile » ne peut être déclenchée qu’une fois par tour, et si la deuxième tuile est adjacente à une Tour qui accorde la même capacité, vous devez ignorer cette capacité supplémentaire (vous marquez quand même normalement pour la pose de la tuile). (page 8)
Feuille de score officielle
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