Hawaï

2011 · Construction de territoires

Hawaï

Les joueurs incarnent des chefs qui développent des villages côtiers et explorent les îles voisines pendant cinq manches. Le déplacement sur un plateau modulaire permet aux chefs d’acheter de nouvelles tuiles de village, de gérer trois monnaies différentes pour financer leurs expéditions et d’agrandir leurs colonies. Les revenus diminuent au fil de la partie : les joueurs doivent donc trouver le juste équilibre entre les achats à court terme qui contentent leur peuple, et le placement des tuiles ainsi que l’exploration des îles à plus long terme pour marquer des points. Le jeu met l’accent sur la gestion des ressources, la planification spatiale des tuiles de village et le choix du bon moment pour agir afin de devancer ses adversaires et profiter des meilleures offres.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
13+
Complexité
2,9 / 5
6,4 sur LudoyaAgriculturePlacement de tuilesDéplacement par zonesPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
38
Parties enregistrées
54
Joueurs
1h 32m
Partie moyenne
17
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

6,4/10

sur 16 avis Ludoya

  • Evan6,0

    At the start of each round, action tokens are distributed from a bag to the spaces in the action areas. Each token has a number representing the cost of that action in shell tokens. This process is a little fiddly, since first you fill some spaces, then come back and start from the top filling the rest so long as a math equation comparing the sums of tokens lines up. It's mildly annoying to have to start each round this way. Then players in turn order can spend feet tokens to walk their action pawn to a space with an action token. Claim that token, pay the cost, and resolve the action. The cost is one foot per tile. They can also pay twice as much as the cost token to gain an extra effect. Claimed tokens go in front of you, and at the end of the round there's a check to see if players picked up enough tokens so the sum at least hits the stated amount on the round indicator, and then there's a majority scoring for who got the highest sum of tokens. The intent being that there's some tension between wanting to spend double for the extra effect, but then that will hurt your end of round majority chances. Really though, the game is restrictive to the point of feeling a little dull. To make the end of round scoring you are pressured to overspend. Action tokens are very limited, with randomly determined boom and bust rounds depending on what price ends ups where and how many tokens make it into any given space. Most of the actions get you a tile to add to your board. Generally, the two paths through the game are to go for lots of tiles in the same row or trying to get something to score in all your rows to hit the maximum bonus threshold. It's fine, but feels needlessly limited in the face of similar games like Yokohama. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Y a joué 4 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je payer un coût de déplacement chaque fois que mon chef se déplace, et qu’est-ce qui le paie ?

Oui — lorsque vous déplacez un chef, vous payez le coût de déplacement indiqué en utilisant la monnaie de déplacement (pieds/coquillages), comme expliqué dans les règles et les exemples de déplacement (voir p. 5–6).

Quand j’achète une tuile Lieu, est-ce que je paie le prix imprimé ou le jeton de prix, et où est-ce que je place la tuile ?

Vous payez le prix actuel indiqué pour cet emplacement (suivez les règles concernant les jetons de prix et les nombres imprimés), puis placez la tuile de lieu achetée conformément aux règles de placement de la section acheter/placer (voir p. 4 et 6–7).

Comment fonctionnent la Baie de pêche et le Quai de l’île — est-ce que je dois payer des pieds pour prendre des poissons, et quel est l’impact des bateaux là-dessus ?

Les visites à la Crique de pêche et au Quai de l’île suivent leurs règles spécifiques : vous prenez des poissons ou utilisez les effets des bateaux comme indiqué, et payez les pieds requis le cas échéant ; l’utilisation des bateaux, le décompte des points et la gestion des piles d’îles sont expliqués avec des exemples (voir p. 8).

Pourquoi place-t-on les chefs sur la piste d’ordre des joueurs et quel effet cela a-t-il sur le décompte des points de fin de manche ?

Placer des chefs sur la piste de séquence définit l’ordre du tour et détermine les positions utilisées pour le décompte des points en fin de manche ; le livret de règles explique la procédure de placement et fournit des exemples de décompte afin de résoudre correctement les égalités et le scoring en fin de manche (voir p. 9).

Que se passe-t-il entre les manches : les ressources sont-elles réapprovisionnées et comment les tuiles de lieux/îles sont-elles réinitialisées ?

Lors de la préparation d’une manche, distribuez les coquillages/pieds/fruits, réapprovisionnez les tuiles de lieux, remplacez l’indicateur de manche, réinitialisez les jetons et les îles, puis commencez la manche suivante comme indiqué dans les étapes de préparation (voir p. 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.