Honey Buzz

2020 · Économique

Honey Buzz

Les joueurs dirigent des ruches rivales au printemps, en draftant des tuiles de rayon pour agrandir leur ruche personnelle et obtenir de nouvelles actions. Des ouvrières (beeples) sont placées pour déclencher les actions des tuiles, et compléter certains motifs crée des anneaux d’effets que le joueur peut résoudre dans l’ordre de son choix. Le jeu tourne autour de la récolte de nectar et de pollen, de la production de différentes variétés de miel et de leur vente au marché, tout en gérant des ressources limitées et en s’occupant de la reine et de sa cour. Le placement des tuiles et des ouvrières détermine la fréquence de déclenchement des actions : l’ordre des actions et la disposition de la ruche sont donc essentiels pour construire son moteur et gagner en efficacité. Repérer le champ de nectar et observer les recherches des adversaires aide à déduire où se trouvent les nectars rares et à planifier les tours suivants.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
45–90 min
Âge
10+
Complexité
2,7 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 39,90 €AnimauxPlateau modulaireRessource à déplacerPlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
271
Parties enregistrées
369
Joueurs
58m
Partie moyenne
136
Dans des collections
20
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,3/10

sur 47 avis Ludoya

  • Garfield8,0

    #49 I really like this game. The puzzle mechanism can be a brain burner. It's very cute and thematic. What I didn't like was the memory variant of it. But just don't play with that variant. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Produce honey and sell it --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Interesting decisions to make --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting for spots and who can fulfill orders --> Artwork: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only the memory variant --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different possibilities to score --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Deluxe components --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, sometimes someone can trigger a huge action cascade --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Random targets, different strategies --> [/c]

  • Javo7,0

    Excelente juego de loseteo y colocación de trabajadores. Aunque tiene interacción con otros jugadores a la hora de colocarte en las acciones y la carrera por conseguir ciertos objetivos es bastante multisolitario. El puzzle que se crea es entretenido y es satisfactorio pero tampoco es muy complicado. Sería un familiar plus, no tanto por la dificultad sino porque un jugador novel puede verse más abrumado al tener 6 acciones disponibles y elegir cual es la más adecuada en cada momento. A nivel solitario el juego pierde fuerza, superación de puntuación y más simple que el modo normal.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand je prends une tuile, combien d’ouvriers dois-je mettre dans cette boîte de ruche ?

Vous formez une seule ligne d’abeilles en y affectant un ou plusieurs ouvrières disponibles ; si la ruche contient déjà des lignes d’abeilles, vous devez y placer exactement une ouvrière de plus que la ligne la plus haute déjà présente, et si vous ne pouvez pas remplir cette condition, vous ne pouvez pas choisir cet emplacement (p.4).

Si placer une tuile crée une case vide, dois-je prendre toutes les actions de ruche activées ?

Oui — quand tu crées une case vide, tu actives toutes les icônes d’action sur les espaces adjacents à cette case, et tu dois prendre toutes ces actions de la ruche si possible, dans l’ordre que tu veux (chaque icône d’action ne peut être activée qu’une seule fois par tour) (p.4 ; liste des actions de la ruche p.5).

Avec l’action Marché, est-ce que je dois tout vendre ou est-ce que je peux choisir combien vendre ?

Vous pouvez vendre n’importe quelle quantité d’une seule ressource (pollen ou un type de miel) ; vous gagnez des pièces égales à la valeur actuelle de la ressource par unité, puis la valeur de cette ressource baisse d’un point (une seule baisse d’un cran quel que soit le nombre vendu) (p.5).

Si je prends une action New Bee, est-ce que le nouveau worker est disponible immédiatement et est-ce qu’il compte pour les contests ?

Une Nouvelle Abeille déplace un ouvrier de la réserve vers la nurserie (il ne sera pas disponible pour être affecté avant que tu ne rappelles tes ouvriers), mais il compte quand même immédiatement pour la réalisation des cartes de concours, même avant que tu l’aies rappelé (p.5).

Qu’est-ce qui déclenche exactement la fin de la partie et comment les concours sont-ils scorés ?

La partie se termine soit lorsque quatre des cinq ressources ne peuvent plus baisser, soit lorsque deux des trois piles de commandes sont vides ; on continue à jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient eu le même nombre de tours, puis on totalise les scores (p.7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Score Sheet
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.