
2024 · Éducatif
Clap
Les joueurs s’affrontent dans un jeu d’adresse rythmique et vocale dirigé par un joueur-métronome qui change à chaque tour, fixe le tempo et distribue des cartes indiquant des claquements de mains, des frappes sur la poitrine et des notes à chanter. À chaque manche, le métronome répète une mesure à quatre temps pendant que les joueurs exécutent les actions et échangent leurs cartes lorsque cela est demandé ; le métronome signale les erreurs et les pénalise en récupérant la carte de plus grande valeur du joueur. Les manches se poursuivent, le rôle de métronome passant dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chacun l’ait occupé une fois. Le joueur qui obtient le plus de points grâce aux cartes qu’il a conservées gagne.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 6
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 10+
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- Auteurs
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- 7
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