Très futé à la puissance trois

2020 · Nombres

Très futé à la puissance trois

Les joueurs draftent des dés et notent les valeurs obtenues sur leur propre feuille de score, en plaçant les nombres dans des zones de score colorées qui déclenchent différentes règles de score. Plusieurs catégories permettent de placer plusieurs dés à la fois, et les cases remplies créent des possibilités de scores en chaîne ainsi que des combos bonus. Les dés inutilisés influencent l’ordre du tour et les possibilités disponibles : tout dé affichant une valeur inférieure à celle du dé choisi devient disponible pour les autres joueurs. Le jeu met l’accent sur le choix tactique des dés, l’optimisation des placements sur la feuille et la gestion des dés laissés à la disposition des adversaires.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
14+
Complexité
2,4 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 14,90 €DésLancer de désPapier et crayonJeu solo / solitaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
292
Parties enregistrées
90
Joueurs
33m 50s
Partie moyenne
51
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,5/10

sur 19 avis Ludoya

  • Juanlu6,3

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Aucune partie enregistrée

  • Alshter7,5

    Jugado en digital. Con Challenge I

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Plusieurs joueurs passifs peuvent-ils choisir le même dé sur le plateau argenté ?

Oui — les dés restent sur le plateau argenté et tous les joueurs passifs choisissent en même temps, donc plusieurs joueurs peuvent choisir le même dé (page 4).

Que fait le dé blanc (joker) — puis-je l’utiliser comme n’importe quelle couleur ou n’importe quel chiffre ?

Le dé blanc est un joker et peut être utilisé comme dé jaune, turquoise, marron ou rose, ou combiné aux règles de la zone bleue ; pour les bonus « ? », vous pouvez également choisir n’importe quel nombre de 1 à 6 comme si vous l’aviez obtenu au lancer (pages 2 et 9).

Quand je suis le joueur actif, quelle ligne de la zone jaune puis-je barrer à chaque lancer ?

En tant que joueur actif, vous ne pouvez barrer que la rangée du haut à votre premier lancer, la rangée du milieu à votre deuxième lancer et la rangée du bas à votre troisième lancer (les joueurs passifs ne peuvent utiliser que les cases grises) ; les bonus et le score suivent les règles de la zone jaune (page 5).

Si j’utilise l’action N’importe quel nombre, est-ce que je change réellement la valeur du dé pour le placement sur le plateau argenté ou pour les autres joueurs ?

Non — « N’importe quel nombre » vous permet seulement de faire comme si le dé affichait un autre nombre pour l’inscrire sur votre feuille ; la valeur obtenue lors du lancer est toujours utilisée pour déterminer quels dés vont sur le plateau argenté et ce que les autres joueurs peuvent utiliser (page 10).

Comment et quand puis-je utiliser l’action Dé supplémentaire, et y a-t-il des restrictions de placement ?

Le dé supplémentaire peut être utilisé à la fin de votre tour (actif après votre dernier lancer ; passif après avoir choisi un dé sur un plateau) pour choisir n’importe lequel des six dés (chaque dé une seule fois) et peut être combiné avec N’importe quel nombre, mais vous devez respecter les règles normales de placement — par exemple, un cube jaune provenant de certaines positions ne peut être placé que sur les positions correspondantes du champ jaune (page 11).

Comment les renards marquent-ils des points, et comment départage-t-on les égalités à la fin de la partie ?

Chaque renard activé rapporte un nombre de points égal à celui de votre zone de couleur ayant le moins de points (renards × points de la zone la plus faible) ; en cas d’égalité, le départage se fait selon la valeur de points la plus élevée d’une seule zone, et si l’égalité persiste, il y a plusieurs vainqueurs (page 11).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Très futé à la puissance trois

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Partie complète
  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.