
2021 · Nombres
Rolling Realms
À chaque tour, les joueurs partagent les résultats de deux dés et les appliquent à leurs propres royaumes sur cartes, dans un format roll-and-write. La partie se déroule en trois manches de mini-jeux variés sur des cartes effaçables recto verso ; chaque lancer de dés produit des ressources, permet d’effectuer des actions ou rapporte des étoiles selon la carte Royaume en cours. À chaque tour, un joueur lance les deux dés et tous les joueurs remplissent leurs propres cartes pour collecter des ressources, accomplir des objectifs et suivre leurs étoiles. Après trois manches, le joueur qui a le plus d’étoiles remporte la partie.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 1
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 230
- Parties enregistrées
- 193
- Joueurs
- 50m 18s
- Partie moyenne
- 92
- Dans des collections
- 8
- Dans des listes de souhaits
7,0/10
sur 30 avis Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Premières impressions · 1 partie
andycted6,5 Don't like roll and write, but it's fun now and then
Aucune partie enregistrée
Alshter7,0 Con promos: Libertalia, Reinos Rodados, Terra Mystica
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je utiliser les deux dés sur le même royaume pendant un même tour ?
Normalement, vous ne pouvez pas activer le même royaume plus d’une fois par tour — chaque dé doit être utilisé dans un royaume différent (page 2). La seule exception concerne une capacité de ressource : dépenser 3 citrouilles vous permet d’utiliser un dé dans un royaume que vous avez déjà activé ce tour-ci (page 7).
Si je ne peux utiliser aucun dé lancé dans un royaume, est-ce que j’obtiens quand même quelque chose ?
Si vous ne pouvez pas utiliser un dé tel qu’il a été lancé dans un royaume, vous pouvez à la place gagner une ressource (page 2). Il s’agit d’une solution de secours pour atténuer une utilisation manquée, et non de la manière principale de gagner des ressources (page 2).
Lorsqu’un royaume fait référence à la valeur « obtenue au lancer », puis-je modifier cette valeur en dépensant des ressources ?
Non — lorsqu’un royaume fait explicitement référence à la valeur obtenue, vous devez utiliser les dés tels qu’ils ont été lancés et ne pouvez pas manipuler ou créer de dés à cette fin (pages 4 et 7). Les effets de ressources qui créent ou ajustent des dés s’appliquent uniquement à vos utilisations et ne modifient pas rétroactivement ce qui compte comme une valeur « obtenue » (page 7).
Les ressources non dépensées sont-elles reportées d’une manche à l’autre ou influencent-elles le score ?
Les ressources non dépensées ne sont pas conservées d’un tour à l’autre ; à la place, chaque ressource non dépensée vaut 0,1 étoile pour ce tour, et toutes les ressources sont supprimées à la fin du tour (pages 7 et 2). Vous êtes également limité au nombre de ressources indiqué sur votre carte de ressources (page 7).
Si je dépense des cœurs ou des pièces pour gagner un dé, est-ce que les autres joueurs peuvent utiliser ce dé ou est-ce que je peux l’utiliser pour mes autres activations ce tour-ci ?
Un dé gagné n’est disponible que pour le joueur qui a dépensé les ressources et ne peut pas être utilisé dans les autres royaumes que vous activez ce tour-ci (page 7). Certaines exceptions spécifiques sont indiquées dans le tableau des ressources (par exemple, les interactions avec 3 citrouilles) ; consultez la page 7 pour plus de détails.
Comment totalise-t-on les scores à la fin de la partie et comment départage-t-on les égalités ?
Après la troisième manche, additionnez vos scores de manche (y compris les 0,1 point décimaux provenant des ressources non dépensées) pour obtenir votre total ; le total le plus élevé l’emporte (pages 6 et 2). En cas d’égalité, le joueur ayant le score le plus élevé à la manche 3 l’emporte, puis celui de la manche 2, puis celui de la manche 1 ; si l’égalité persiste, les joueurs partagent la victoire (page 6).
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