
2018 · Construction de villes
Welcome To...
Concevez un quartier résidentiel des années 1950 en inscrivant des numéros de maison et en choisissant des actions parmi des cartes communes. À chaque manche, trois combinaisons de cartes présentent un numéro de maison et une action correspondante ; les joueurs choisissent simultanément une combinaison, inscrivent le numéro dans l’ordre sur leur fiche de rue, puis appliquent l’action pour construire des clôtures, des piscines, des parcs ou embaucher des employés qui modifient le score. Les actions peuvent modifier ou dupliquer les numéros, augmenter la valeur des lotissements ou faire progresser les objectifs publics. Les parties se jouent simultanément et accueillent de grands groupes, avec des ensembles d’actions variables et plusieurs façons de marquer des points tandis que les joueurs rivalisent pour accomplir les objectifs du quartier.
- Joueurs
- 1–100 idéal à 4
- Temps de jeu
- 25 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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- 24m 37s
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- 397
- Dans des collections
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7,3/10
sur 200 avis Ludoya
Jan Solo7,8 EL mejor juego para grupos numerosos. Relativamente fácil de explicar y con ese punto de emoción al final esperando que salga la carta que necesitas. A mi me parece un BINGO del siglo XXI
[Gracze] 1-100 (najlepiej 3-4) [Czas] 25m [Wiek] 10+ S: Full I: Custom
Garfield7,0 #7 #7 (Karten) Spielmatte im Dach Nice relaxing, entertaining game. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of choices --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You should have a plan --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Almost ready to go --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Simultaneous gameplay --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just because it's funny --> [/c]
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment fonctionne le camion de glaces — peut-il passer plus d’une fois dans une même rue ?
Le camion de glaces ne passe qu’une seule fois dans chaque rue, et toutes les commandes de glaces manquées sont donc perdues (livret de règles, p. 1).
Quand est-ce que j'entoure une glace et quand est-ce que je la barre ?
Lorsque vous inscrivez un numéro et tracez la ligne entre le camion et cette maison, si le camion termine son trajet devant une maison avec un cornet de glace, entourez ce cornet, puis rayez tous les autres cornets de glace du trajet du camion (livret de règles, p. 1).
Comment et quand les bonus de rue sont-ils attribués ?
Dès que vous entourez ou rayez la dernière glace d’une rue, vous gagnez un bonus de 1 point pour chaque glace entourée dans cette rue ; les autres joueurs doivent rayer ce bonus, mais peuvent continuer à vendre dans la rue (livret de règles, p. 1).
Que se passe-t-il quand on commence la 3e rue : les deux camions de glace s’appliquent-ils ?
Lorsque vous commencez à numéroter une maison de la 3e rue, vous devez choisir quel camion de glaces (côté) vous voulez et barrer l’autre, de sorte qu’un seul des deux bonus puisse s’appliquer à cette rue (livret de règles, p. 1).
Les boules comptent-elles uniquement pour les cornets entourés ou aussi pour ceux barrés ?
Vous gagnez 1 point par boule pour chaque cornet de glace entouré ; les cornets barrés ne rapportent aucun point de boule (livret de règles, p. 1).
Pour les plans de ville, « vendu » signifie-t-il un cône entouré (et « aucun cône vendu » signifie-t-il aucun cône entouré) ?
Oui — les conditions des plans qui indiquent qu’une maison/un lot doit avoir des cornets « vendus » font référence aux cornets de glace entourés d’un cercle, et les conditions comme « sans aucun cornet de glace vendu » signifient qu’il ne doit y avoir aucun cornet entouré d’un cercle dans ces lots (Plans de ville, livret de règles, p. 1).
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