
2018 · Construction de villes
Welcome To...
Concevez un quartier résidentiel des années 1950 en inscrivant des numéros de maison et en choisissant des actions parmi des cartes communes. À chaque manche, trois combinaisons de cartes présentent un numéro de maison et une action correspondante ; les joueurs choisissent simultanément une combinaison, inscrivent le numéro dans l’ordre sur leur fiche de rue, puis appliquent l’action pour construire des clôtures, des piscines, des parcs ou embaucher des employés qui modifient le score. Les actions peuvent modifier ou dupliquer les numéros, augmenter la valeur des lotissements ou faire progresser les objectifs publics. Les parties se jouent simultanément et accueillent de grands groupes, avec des ensembles d’actions variables et plusieurs façons de marquer des points tandis que les joueurs rivalisent pour accomplir les objectifs du quartier.
- Joueurs
- 1–100 idéal à 3
- Temps de jeu
- 25 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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- Parties enregistrées
- 1 576
- Joueurs
- 27m 41s
- Partie moyenne
- 422
- Dans des collections
- 27
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,4/10
sur 218 avis Ludoya
Sonia8,0 Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Aucune partie enregistrée
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Premières impressions · 1 partie
Mohasz7,5 Replaced Qwinto. Talking about overpriced games... I hope it's at least as good as it looks. Update: It's indeed too pricey for what you get in terms of components, but it's clear that a huge amount of thought and care went into developing this game. It's rock solid. Nothing particularly outstanding, but everything just works very well. I ordered some custom dice for a dice variant, which turned out to be pretty good (not better than the cards, but still a nice alternative). + Scoring Pad & Goodies
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je peux laisser des espaces entre les maisons et les combler plus tard ?
Oui. Vous pouvez laisser autant de maisons vides que vous le souhaitez entre les maisons construites, mais les numéros de chaque rue doivent toujours augmenter de gauche à droite. (p. 5)
Est-ce que je dois utiliser l’effet associé à mon numéro de maison ?
Non, l’effet est facultatif. Tu ne peux l’appliquer que si tu parviens à placer un numéro de maison pendant ce tour. (p. 5)
Que se passe-t-il si je ne peux pas placer légalement le numéro que j’ai choisi ?
Vous n’écrivez pas de numéro de maison ; à la place, rayez la case de Refus de permis de construire la plus haute parmi celles portant le numéro le plus bas. Vous ne pouvez pas non plus effectuer l’effet ce tour-ci. (p. 5)
Comment construire une piscine ?
La combinaison choisie doit avoir l’effet Fabricant de piscine, et vous devez inscrire le numéro qui lui est associé dans une maison où une piscine est prévue ; barrez ensuite la case tout en haut de votre colonne Piscines. Utiliser le numéro sans cet effet, ou l’effet sans piscine prévue, ne permet pas de construire une piscine. (p. 7)
Qu’est-ce qui compte comme un quartier résidentiel achevé ?
Il s’agit d’une rangée de 1 à 6 maisons voisines, sans espace vide entre elles et délimitée par des clôtures. Seuls les domaines achevés comptent pour les plans d’urbanisme et le décompte des points des domaines. (p. 6, 8)
Si quelqu’un réalise un plan de ville avant moi, est-ce que je peux quand même le marquer ?
Oui. Le ou les premiers joueurs à atteindre l’objectif au cours du même tour marquent la valeur la plus élevée indiquée du côté Projet ; les joueurs qui le remplissent plus tard marquent la valeur la plus faible. Chaque joueur ne peut marquer les points d’un Plan de ville qu’une seule fois. (p. 8)
Feuille de score officielle
Feuille de score de Welcome To...
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