Let's Make a Bus Route

2018 · Transport

Let's Make a Bus Route

Les joueurs dirigent des compagnies de bus rivales à Kyoto et dessinent des itinéraires sur une carte commune de la ville pour prendre en charge et déposer des étudiants, des personnes âgées, des touristes et des navetteurs, tout en reliant des sites touristiques, des stations et des universités. À chaque manche, un segment d’itinéraire coloré est révélé ; les joueurs suivent le schéma de déplacement indiqué sur leur plateau individuel et tracent ce segment sur la carte commune, en marquant sur leur plateau personnel les icônes correspondant aux passagers et aux lieux visités. Le score dépend des types de passagers transportés, des sites desservis, de la réalisation des cartes de demande publique et de la capacité à éviter les embouteillages créés par le chevauchement des itinéraires, avec des bonus pour les objectifs accomplis avant les autres joueurs.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
20–30 min
Âge
10+
Complexité
1,9 / 5
8,6 sur LudoyaConstruction de réseaux et de routesDessin de lignesPapier et crayon

À propos du jeu

Auteurs
Illustration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
130
Parties enregistrées
39
Joueurs
8m
Partie moyenne
7
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

8,6/10

sur 2 avis Ludoya

  • Evan8,5

    This is a delightful flip and write game. Each player gets an asymmetric board where they cross off icons as they progress through the game. Then a card is flipped that has a symbol on it. For each player the symbol represents a different series of one to three lines. In turn order, they draw those lines on a central board, trying to be the first to complete objective cards, trying to complete their secret objective before the end of the game, and crossing spaces at intersections that contain various types of riders, then crossing the spaces those riders want to go to in order to bank their points on your player board. The board itself is visually busy, but your eyes do adjust to it. There's additional player interaction in the form of a mechanism where you encounter "traffic" if you send your bus along a route someone else has already drawn on. The player with the most traffic marked at the end of the game takes a small but significant penalty. I love the theme here, I love the planning elements. You can take increasing score penalties to alter one of the lines in the pattern that got flipped, and you get an extra length of line if you end your movement perfectly at an intersection, so there's that delightful sense of always feeling like you can do better next time. I don't know how much replayabilty there is yet, but having played this once I'm really itching for more. The thing that really makes this also stand out for me is that everyone is drawing on a central board, so it feels less isolated than most roll and writes I've encountered. It also feels less luck driven than many roll and writes I've encountered. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.