Control

2016 · Science-fiction

Control

Les joueurs sont des voyageurs temporels coincés en dehors du temps et tentent de redémarrer leurs machines en récupérant des cellules d’énergie. À chaque tour, un joueur pioche, installe une cellule d’énergie, brûle une cellule d’énergie en la plaçant dans la défausse ou désamorce la cellule d’énergie d’un adversaire. Les cellules d’énergie ont une valeur de charge de 1 à 10 et diverses capacités qui interagissent avec les autres cartes. Le premier joueur dont les cellules d’énergie installées totalisent au moins 21 à la fin de son tour referme la brèche et gagne, laissant les autres coincés. Le jeu met l’accent sur la gestion de la main, le timing des installations et la perturbation tactique des adversaires.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
5–10 min
Âge
14+
Complexité
1,4 / 5
5,8 sur Ludoyaà partir de 13,58 €Jeu de cartesGêner l'adversaireGestion de la main

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4
Parties enregistrées
4
Joueurs
10
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3
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5,8/10

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.