
2017 · Dés
Istanbul: Jeu de Dés
Les joueurs lancent des dés d’assistants pour effectuer des actions dans un bazar animé, en utilisant les résultats pour récolter de l’argent et des marchandises. Les résultats des dés déterminent les actions disponibles pour acheter, vendre et échanger sur un plateau de marché compact. Les ressources collectées sont échangées contre des rubis ; une allocation astucieuse des dés et un bon timing pour les échanges permettent de réunir le butin de gemmes le plus précieux à la fin de la partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 20–40 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 224
- Parties enregistrées
- 240
- Joueurs
- 36m 37s
- Partie moyenne
- 82
- Dans des collections
- 2
- Dans des listes de souhaits
5,6/10
sur 31 avis Ludoya
Garfield2,0 A nice implementation of a dice game. But not very entertaining. Way too much luck involved. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No theme --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]You have different choices what you want to do --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not at all --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Custom dice, nice gems --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Different strategies, but still a dice game --> [/c]
Mohasz7,0 An enjoyable, light dice game with a good amount of options. Feels well balanced after 4 plays (with 2 and 3 players). It's a great family game. 7.5 -> 7.0 It's still pleasant game, but I feel like it's over before it could get really interesting. I'm also not a fan of the theme (obviously, same old).
Evan4,6 To my surprise I liked this game a lot. I don't generally like dice games and I didn't like Istanbul proper, but this really turned out to be a pleasant surprise. In this game, you roll the dice, then you can spend the dice to do different things based on the combinations you got. One combination lets you bank a token, which shows one of the die faces. This lets you stack die results for bigger turns later. Another combination gets you a technology tile, which gives you powerful new abilities. These also combo with each other satisfyingly, although there is a strong degree of flipluck involved and not all tiles appear to be equally useful. In particular, there's an ability tile that lets you roll additional dice, which so far has been vastly superior to any other tile, and the player who winds tends to have one or two of these tiles. Of all the luck in the game, this one aspect bothers me. You can use the dice in different patterns to pick up rubies from the board, which just like in Istanbul proper, get more expensive as they get picked up. I had something interesting to do each turn, there is a cute card effect mechanism that sometimes has beneficial effects for your opponents that kept me engaged in opponent's turns. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je prends les revenus de mes tuiles Mosquée avant de lancer les dés pendant mon tour ?
Oui — vous recevez les revenus de vos tuiles Mosquée au début de votre tour, avant de lancer les dés (voir page 4).
Combien de dés dois-je lancer, et les tuiles Mosquée peuvent-elles me donner des dés supplémentaires ?
Normalement, vous lancez 5 dés ; les tuiles Mosquée peuvent ajouter des dés supplémentaires, mais tout dé obtenu grâce à une tuile Mosquée n’est ajouté qu’à partir de votre prochain tour (voir pages 4 et 6).
Puis-je utiliser le même dé plus d’une fois ou utiliser un dé pour deux actions ?
Non — vous ne pouvez utiliser chaque dé qu’une seule fois par tour pour une seule action ; toutefois, vous pouvez défausser des marqueurs de marchandises (un marqueur brun est un joker) pour les utiliser comme des icônes de dés (voir page 4).
Si je défausse plusieurs icônes de cartes, est-ce que je peux garder plusieurs cartes du Bazar ?
Vous révélez une carte Bazar de la pioche pour chaque icône de carte défaussée, mais vous ne sélectionnez et n’utilisez qu’une seule des cartes révélées, puis vous défaussez toutes les cartes révélées (voir page 5).
Si j’achète une tuile Mosquée, puis-je utiliser immédiatement sa capacité ou son action/dé supplémentaire ?
Non — lorsque vous acquérez une tuile Mosquée, vous ne pouvez pas utiliser sa capacité avant le début de votre prochain tour, et tout dé supplémentaire fourni par une tuile est ajouté à partir de votre prochain tour ; toutefois, si la prise de la tuile vous amène exactement à 5 tuiles Mosquée (4 dans une partie à 4 joueurs), vous prenez immédiatement 1 rubis de la zone de la Mosquée (voir pages 6 et 5).
Comment et quand la partie se termine-t-elle, et que se passe-t-il en cas d’égalité pour les rubis ?
La partie se termine après la manche au cours de laquelle un joueur atteint au moins 6 rubis (5 rubis dans une partie à 4 joueurs) ; le joueur qui possède le plus de rubis gagne, et les joueurs à égalité vendent leurs marqueurs de marchandises pour 3 livres chacun et leurs cristaux pour 2 livres chacun — parmi les joueurs à égalité, celui qui possède le plus de livres gagne (en cas de nouvelle égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire) (voir page 6).
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