L'Antre du Roi de la Montagne

2019 · Fantasy

L'Antre du Roi de la Montagne

Menez un clan de trolls pour reconstruire un royaume abandonné sous la montagne en creusant des tunnels, en restaurant des salles et en érigeant des statues ancestrales. Les joueurs posent des tuiles de tunnels polyominos depuis leur propre entrée pour atteindre des ressources enfouies, des ateliers et des statues renversées, en dépensant des matériaux dont la valeur augmente au fil de la construction. Un marché commun permet aux joueurs d’engager des trolls supplémentaires ; chaque recrutement ajoute un nouveau troll à une chaîne de production en cascade, de sorte que le moment choisi pour recruter peut déclencher des gains de ressources à plusieurs niveaux. Des chariots transportent les statues à travers le réseau de tunnels jusqu’aux lieux de décompte, tandis que les salles et les tunnels de meilleure qualité rapportent également des points d’honneur. La partie se termine après le dernier recrutement de troll, et le joueur qui possède le plus d’honneur l’emporte.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
2,9 / 5
6,2 sur Ludoyaà partir de 14,00 €Construction de territoiresCouverture de la grilleRamassage et livraisonJeu en équipe

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
135
Parties enregistrées
233
Joueurs
1h 50m
Partie moyenne
89
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits

6,2/10

sur 33 avis Ludoya

  • Evan4,6

    On a turn you either purchase a new card which goes into a card pyramid, causing the new card and all cards below it to stock with resources if empty, or you spend a set of like-resources to place a tetris tile on the central board and then score depending on the materials used. The tiles sometimes overlay bonus resources which you collect, or they cover statue pawns which get placed back on top of your tile. At the end of the game you score most of your points depending on what rings of the board you re-positioned your statue pawns to, moving them from tile to tile by spending wagon resources. The game has some neat design elements such as having one resource that allows you to gain the effect of one of the spell cards on the side of the board, which will be replaced by another spell once players collectively use it three times, or special conversion spaces that you can activate if you are connected to, depending on how many sides of the tile have been connected. I also generally like games where players are carving out their own little areas of a central board. Player interaction is fairly minimal, since you can't link your tunnel to someone else's. I found the experience of play to be a little slow for the amount of planning I needed to do. At the end of the game I felt that I hadn't been able to accomplish much and that my process of play hadn't resulted in a very exciting experience. I would be willing to play it more to see if the pace picks up with multiple plays, but I don't know that I'd push to get it back to the table. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Elfrikijugon7,5

    Edición en castellano.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.