Robinson Crusoé: Aventures sur l'île maudite

2012 · Basé sur un roman

Robinson Crusoé: Aventures sur l'île maudite

Les joueurs incarnent des survivants d’un naufrage sur une île déserte. Ils coopèrent pour bâtir un camp, trouver de la nourriture, fabriquer des outils et des armes, et se protéger des intempéries et des bêtes sauvages. Le jeu repose sur des objectifs propres à chaque scénario et des événements gérés par des cartes. L’exploration et la gestion des ressources orientent les décisions : où chercher, quelles structures construire et quels risques prendre. Les rôles des personnages offrent différentes capacités, tandis que les joueurs répartissent leurs actions, récoltent du bois, chassent et réagissent aux dangers au fil de plusieurs semaines de jeu. Les scénarios introduisent des mystères et des objectifs — trésors, ruines ou temples cachés — grâce à des centaines de cartes d’événement, d’objet et de structure qui façonnent chaque partie.

Joueurs
1–4 idéal à 1
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
3,8 / 5
7,6 sur Ludoyaà partir de 57,90 €CombatExplorationPouvoirs variables des joueursFile d'actionsPlacement d'ouvriers

À propos du jeu

Éditeur
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  • Robinson Crusoé: Aventures sur l'île maudite sur la table, photo de Sonia Perez
  • Robinson Crusoé: Aventures sur l'île maudite sur la table, photo de Mario Estruch
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  • Robinson Crusoé: Aventures sur l'île maudite sur la table, photo de Mikitronic
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 224
Parties enregistrées
485
Joueurs
1h 28m
Partie moyenne
324
Dans des collections
45
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,6/10

sur 161 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction10,0
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité10,0
  • Accessibilité10,0
  • Jan Solo7,8

    Juego cooperativo que mezcla lo narrativo con mecánicas estilo euro. Múltiples escenarios. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/T00mvP-bGLo

  • Garfield8,0

    9 Very thematic coop game. But to understand the rules you need at least 2-3 hours... It also feels very hard to succeed. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Wow! --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Decide together what to do next --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing, dice rolling --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Better you have one. --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Standard version, nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]It's not very complex, but a lot --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to set up! --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]No downtime at all --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]I guess till you succeeded in every scenario --> [/c]

  • Mohasz8,0

    Played one solo game. I usually don't enjoy games with convoluted rules, but the new rulebook is so good and I love the theme so much that I'm keeping this one. Still, not sure how often it'll hit the table. I've played it a few more times, it's convoluted, it's unfair, but overall still a really satisfying experience.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce qu’on résout les Événements et les Menaces avant de placer les pions et d’effectuer les Actions, ou après ?

La phase Événement est la première étape de chaque manche : résolvez les Événements/Aventures/Mystères ainsi que les Menaces avant le Moral, la Production et la phase d’Action (planification/placement des pions) (voir pages 4–5).

Puis-je placer deux pions (ou plus) sur le même espace d’action pour doubler l’effet ?

Non — normalement, un seul pion/jeton est autorisé par emplacement, sauf lorsqu’un emplacement d’action affiche explicitement des icônes de pion supplémentaire/de soutien ou lorsque les règles de soutien permettent d’ajouter des pions ; suivez les règles concernant les pions supplémentaires/le soutien lors du placement (voir pages 6–7 et la règle d’un seul jeton en page 14).

Puis-je donner mes jetons de Détermination à un autre joueur ou utiliser ceux de quelqu’un d’autre ?

Les jetons de Détermination sont individuels et ne sont pas partagés — chaque Personnage gagne et dépense ses propres jetons de Détermination (voir page 14 et la description du gain et de l’utilisation de la Détermination à la page 11).

La nuit, qui mange en premier et quand déplace-t-on le camp — que se passe-t-il si nous n’avons pas assez de nourriture ?

Au début de la phase Nuit, chaque joueur doit défausser 1 nourriture (s’il n’y en a pas assez, le ou les joueurs choisis pour ne pas manger subissent 2 Blessures) ; le déplacement du camp est résolu après le repas, puis l’abri (ou son absence) détermine les blessures supplémentaires et les pénalités de déplacement (voir page 13).

Nous avons récupéré du bois/de la nourriture pendant les actions — les autres joueurs peuvent-ils utiliser ces ressources immédiatement ?

Non — les ressources, les jetons de découverte et les objets nouvellement construits vont dans l’espace Ressources futures pendant la phase d’Action et ne deviennent disponibles qu’une fois toutes les Actions résolues, lorsqu’ils sont déplacés vers l’espace Ressources disponibles (voir page 11).

Un toit nous protège-t-il complètement des nuages et des tempêtes météo ?

Le toit protège contre un nombre de nuages de Pluie/Hiver égal à son niveau, mais vous devez d’abord défausser 1 bois pour chaque nuage d’Hiver, quel que soit le toit ; pour chaque nuage non couvert par votre toit, vous défaussez 1 nourriture et 1 bois (ou chaque joueur subit des Blessures si vous ne pouvez pas), et les effets des Tempêtes/Animaux affamés sont distincts, comme réduire la Palissade ou déclencher des combats contre des Bêtes (voir page 12).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.