Diamonds Club

2008 · Industrie / fabrication

Diamonds Club

London, 1899: four gemstone dealers invest in mines, ships and prospector rights to fund improvements to their country estates. On each turn players place coins on a shared board to claim benefits; the cost of a spot increases with adjacent coins, so placement grows more expensive as the round progresses. Claimed mines, ships and prospector rights convert into gemstones based on shared values, and gemstones are spent to buy attractions for a private park. Players also develop technologies that modify income, park values and endgame scoring, and compete for achievements that grant bonus points. The game ends when a player completes their park; the highest total victory points wins.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–75 min
Âge
10+
Complexité
2,6 / 5
6,5 sur LudoyaÉconomiqueArbres technologiques / Pistes technologiquesPlacement d'ouvriersCollection d'ensembles

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

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15
Parties enregistrées
7
Joueurs
45m
Partie moyenne
3
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

6,5/10

sur 2 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.