Russian Railroads

2013 · Industrie / fabrication

Russian Railroads

Russian Railroads is a board game for 2–4 players. It plays in 120 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 4. It is rated 7,1 out of 10 by 85 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 120,00 € (France).

Les joueurs rivalisent pour construire et moderniser des réseaux ferroviaires sur trois itinéraires, sur leur plateau personnel, en affectant des ouvriers à des actions centrales. Les ouvriers servent à faire avancer les têtes de voie, acquérir des locomotives et des usines, recruter des ingénieurs aux pouvoirs spéciaux, gagner de l’argent ou des ouvriers temporaires, et modifier l’ordre du tour. Les locomotives déterminent jusqu’où chaque joueur marque des points sur chaque voie, tandis que les voies doivent être construites dans un ordre de couleurs fixe et franchir des seuils qui accordent des bonus et des points de victoire. Les manches se terminent lorsque tous les joueurs passent ; après un nombre défini de manches, les joueurs marquent des points pour chaque voie et ligne d’usines, et le total le plus élevé l’emporte.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
120 min
Âge
13+
Complexité
3,4 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 120,00 €TrainsBonus de fin de partiePlacement d'ouvriersArbres technologiques / Pistes technologiques

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
566
Parties enregistrées
414
Joueurs
1h 32m
Partie moyenne
81
Dans des collections
17
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,1/10

sur 85 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    Another workerplacement with no soul. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Only when building rail tracks --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]No-brainer --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still fine --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be very fast, but if you have a player that is not able to plan beforehand... --> [/c]

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionnent les voies du haut et du bas : puis-je prolonger les voies colorées indépendamment de la voie noire, ou inversement ?

Les voies du haut et du bas sont des pistes distinctes : vous développez chaque couleur sur sa propre voie en respectant les restrictions de portée et de placement, et la piste noire progresse indépendamment des voies colorées ; vous ne pouvez développer une voie que là où son action l’autorise (haut ou bas). (Règle, p. 6–7)

Quand je fais une action locomotive, qu'arrive-t-il aux anciennes locomotives : se déplacent-elles, s'enchaînent-elles ou deviennent-elles des usines ?

Placer une nouvelle locomotive fait avancer les locomotives déjà présentes vers la droite, ce qui peut provoquer des réactions en chaîne ; si une locomotive ne peut pas être placée sur la voie, elle est transformée en usine à la place. (Livret de règles, p. 8–9)

Quand et comment les usines sont-elles construites ou accordent-elles leur avantage ?

Les usines sont créées ou remplacées par des actions d’industrialisation, ou lorsque des locomotives sont transformées en usines, et leurs avantages s’appliquent immédiatement comme indiqué sur la tuile Usine ; les différentes actions d’industrialisation déterminent les options d’usine disponibles. (Livre de règles, p. 11–12)

Si je place un ouvrier sur la piste de l’ordre du tour, puis-je réutiliser cet ouvrier plus tard au cours de la même manche ?

Les ouvriers placés sur la piste de l’ordre du tour y restent jusqu’à la réorganisation de l’ordre du tour ; vous ne récupérez (et ne pouvez réutiliser) ces ouvriers que lorsque la réorganisation les renvoie dans votre réserve, conformément aux règles de l’ordre du tour. (Livret de règles, p. 15)

Que font les ingénieurs et comment la majorité d'ingénieurs est-elle comptabilisée à la fin ?

Les ingénieurs procurent les avantages indiqués sur leurs tuiles (y compris les règles de l’extrême gauche et du côté clair) lorsqu’ils sont recrutés ou utilisés. En fin de partie, les ingénieurs sont pris en compte pour les majorités dans le cadre du décompte final, selon les règles de déplacement et de majorité décrites lors de la phase de décompte. (Livret de règles, p. 13–14, 20)

Quand le décompte des points a-t-il lieu, et comment fonctionne le dernier tour ainsi que le décompte final ?

Le score des chemins de fer et de l’industrie suit les procédures de la phase de score (marquez les chemins de fer et l’industrie comme décrit), le Dernier tour est déclenché et géré via l’action Dernier tour/remplacement, puis le score final inclut les cartes de bonus de fin et la majorité des ingénieurs, comme détaillé. (Livret de règles, p. 18–20)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.