Ultimate Railroads

2021 · Industrie / fabrication

Ultimate Railroads

Les joueurs construisent et améliorent des réseaux ferroviaires dans plusieurs régions, en plaçant des ouvriers pour réaliser des actions permettant de poser des voies, de moderniser les locomotives et de développer des usines. Les voies relient les villes et les ressources, tandis que les locomotives plus récentes et les améliorations des usines augmentent la portée des déplacements et l’efficacité de la production. Les ingénieurs et les éléments promotionnels spéciaux offrent des bonus tactiques et de nouvelles possibilités d’action. La boîte réunit le jeu de base, plusieurs extensions régionales et des modules supplémentaires, tout en ajoutant une nouvelle carte asiatique et une variante solo, permettant de jouer en compétition ou en solo avec un large éventail de stratégies pour remporter la victoire.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
90–120 min
Âge
12+
Complexité
3,3 / 5
8,1 sur Ludoyaà partir de 79,90 €TrainsBonus de fin de partiePlacement d'ouvriersArbres technologiques / Pistes technologiques

À propos du jeu

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  • Ultimate Railroads sur la table, photo de Nineta82

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
471
Parties enregistrées
285
Joueurs
1h 22m
Partie moyenne
100
Dans des collections
26
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,1/10

sur 43 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je « sauter par-dessus » la voie d’un autre joueur lorsque je prolonge la mienne ?

Non — les voies ne peuvent être déplacées que sur des cases vides ; vous ne pouvez pas enjamber une autre voie ni partager une case avec elle (p. 9).

Si je répartis le déplacement de ma voie entre plusieurs itinéraires, les deux embranchements comptent-ils pour le décompte des points ?

Vous pouvez répartir librement une action d’extension de voie entre vos itinéraires (p. 8–9), mais lors du décompte, vous ne comptez que les cases que vos locomotives peuvent atteindre ; chaque voie rapporte des points pour sa case et pour les cases vides situées derrière elle, considérées comme étant de la couleur de cette voie (p. 20).

Y a-t-il des limites concernant l’endroit où je peux placer des locomotives ?

Vous devez prendre la locomotive disponible portant le plus petit numéro et l’ajouter à l’une de vos trois voies (le Transsibérien peut en accueillir 2, tandis que Saint-Pétersbourg et Kyiv ne peuvent en accueillir qu’1 chacune), et vous ne pouvez ajouter une locomotive que dans un emplacement vide ou en améliorant une locomotive portant un numéro inférieur (p. 10–11).

Comment fonctionnent les 2 ouvriers temporaires (turquoise) — est-ce que je peux les utiliser immédiatement ou les garder pour la manche suivante ?

Lorsque vous prenez les deux ouvriers temporaires, vous ne pouvez pas les utiliser pour résoudre l’action que vous venez d’effectuer, mais vous pouvez les utiliser au cours de cette même manche comme s’il s’agissait de vos propres ouvriers ; vous devez les remettre sur l’espace d’action à la fin de la manche et ne pouvez pas les conserver pour la manche suivante (p. 15).

Comment l’industrie (clé à molette) est-elle évaluée si ma clé à molette se trouve sur un espace Usine ?

Vous marquez les points indiqués sur la case de la piste Industrie où se trouve votre clé à molette ; si cette case n’indique aucun point (par exemple, une usine), vous marquez à la place les points indiqués sur la case précédente (p. 21).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.