Ground Floor (Second Edition)

2018 · Industrie / fabrication

Ground Floor (Second Edition)

Les joueurs incarnent les PDG de start-ups naissantes qui rivalisent pour développer leur entreprise dans un environnement économique moderne. À chaque tour, ils répartissent un temps limité entre des actions telles que recruter du personnel, perfectionner la production, lancer des campagnes marketing, acheter des améliorations et négocier sur un plateau urbain inspiré d’une Bourse. Le temps, l’argent et l’information sont les principales ressources à équilibrer pour favoriser la croissance. Cette édition fluidifie et raccourcit les parties, ajoute un bâtiment de Bourse repensé, de nouvelles tuiles d’amélioration, des règles solo Automa, et inclut la majeure partie du contenu d’une extension précédente afin de renouveler la stratégie et la rejouabilité.

Joueurs
1–5 idéal à 5
Temps de jeu
90–150 min
Âge
12+
Complexité
3,6 / 5
5,3 sur LudoyaÉconomiqueConstruction de villesPlacement d'ouvriersPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
5
Parties enregistrées
5
Joueurs
2
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

5,3/10

sur 5 avis Ludoya

  • Evan4,0

    This game is a bit of an odd duck. Points come from adding floors to your building. Floors come from having sets of two different currencies in increasing yet equal groups. One currency comes from a fairly involved process of producing goods, shipping goods, fighting for turn order, investing markers in a stock market track that only goes up. The other comes from an action space that helps your opponents get the same thing for cheaper by your presence there, and then from a single action space on your personal player board. What this looked like was these strange boom and bust turns where we'd go entire rounds where players barely paid attention to anything on the central board, and just flogged that one space on their personal board to get that second currency. It wasn't a bad time per se, it just felt a bit hollow and a little disjointed. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.