
2014 · Fantasy
Five Tribes: The Djinns of Naqala
Players manipulate five colored tribes of wooden meeples across a modular map of villages, markets, oases and sanctuaries to gain influence in a fallen sultanate. On a turn, a player picks up all meeples from one tile and drops them one-by-one along a path, then resolves the effects of the last meeple’s tribe (assassins, elders, builders, merchants, or viziers). Players collect tiles, score control of regions, bid for turn order with palms, and summon powerful djinns that grant special abilities. Victory comes from optimizing movement, timing tribe activations, and combining resources and bonuses to outscore opponents.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 40–80 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 1 099
- Joueurs
- 1h 7m
- Partie moyenne
- 344
- Dans des collections
- 56
- Dans des listes de souhaits
7,3/10
sur 199 avis Ludoya
Martin Peral8,2 Una partida a 2 y una a 3 me han valido para ver un poco que sí, induce a tener AP, mucho... Pero si lo juegas de forma poco competitiva, la sencillez que supone aprenderse las mecánicas es un punto positivo que eclipsa ese defecto. Qué a su vez es indicativo de todo lo que cambia de partida a partida y durante la misma partida la ideación de que decisión tomar. Esa sensación de sorpresa y necesidad de reanalizar la situación me parece que es un ejercicio mental muy entretenido y jugando de forma ágil, se concatenan turnos sin problema. Plus que los genios le dan aún más dirección a cada partida y que la interacción con los asesinos y con la puesta de camellos le dan un toque picante.
Vic Granell8,0 TTS version. Played with my friend Matthi's physical copy, amazingly innovative game! It gets you thinking a lot. Loved it!
Un juego con el tema pegado, es un euro abstracto con mecánica de mancala y ensalada de puntos que es el sueño húmedo de los Eurogamers duros. Los componentes a la altura: kilos de madera y mepples encima de fichas de cartón de colores pasteles. Hasta ahora es el juego de Cathala en caja grande que mas me ha gustado, lo cual no es mucho decir. El principal problema del juego son los tiempos muertos, es un juego muy propenso al AP, hay que estudiar el tablero para buscar combos y ver si quieres ganar la subasta y si eres el primero ahí terminas, pero si eres el segundo o el tercero, o a lo peor, eres el cuarto, resulta que el tablero ha cambiado tanto o te han levantado el combo que habías visto inicialmente que toca volver a analizar y repensar la jugada que quieres hacer. Por otro lado aunque cada partida el set up es totalmente diferente, tengo la sensación de que con varias partidas es mas fácil reconocer y jugar patrones. Es un Euro de alma familiar digno de la escuela mas dura, y hará las delicias de auqeloos a los que les encante resolver este puzzle, yo no me encuentro entre ellos. Prefiero euros mas elegantes, con menos tiempos muertos y a poder ser mucho mas dinámicos en su desarrollo. Con 2 jugadores moviendo cuatro peones tiene que ser el infierno AP buscando combos ganadores, y con 4, mejor llévate un libro para leer entre los turnos, por lo menos hasta que la gente sepa jugar y vea las jugadas y haga los movimientos en automático. Y esto, es el mejor de Cathala en caja grande.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quelle est la règle du « dernier meeple de même couleur » — comment mon dernier meeple doit-il correspondre ?
Le dernier meeple que vous déposez doit être placé sur une tuile qui contient déjà au moins un meeple de cette même couleur ; si ce n’est pas le cas, le coup est illégal et doit être recommencé (p. 4).
Puis-je finir mon tour sur une tuile vide (sans meeples) ?
Non — tu peux traverser des cases vides en déposant des meeples, mais tu ne peux jamais terminer ton déplacement sur une case vide, car ton dernier meeple doit correspondre à un meeple déjà présent sur la case finale (p.4).
Si je vide une tuile qu’un autre joueur contrôle déjà, est-ce que je prends le contrôle de cette tuile ?
Non — si tu vides une tuile qui est déjà sous le contrôle d’un joueur, la propriété ne change pas ; une fois qu’un chameau est posé sur une tuile, la propriété ne change jamais (p. 5).
Si mes Assassins retirent le dernier meeple d’une autre tuile, est-ce que je récupère cette tuile et son action ?
Vous prenez immédiatement le contrôle de toute tuile que vous videz complètement avec vos Assassins (placez un chameau), mais vous ne faites pas l'action de cette tuile — vous n'effectuez que l'action de la tuile sur laquelle vous terminez votre déplacement ; de plus, vous devez d'abord prendre le contrôle de la tuile sur laquelle vous terminez, et vous ne pouvez pas prendre la tuile assassinée s'il ne vous reste plus de chameaux (p.6).
Pour Blue Builders, est-ce que je compte la tuile sur laquelle je termine, et comment les Fakirs affectent-ils le gain ?
Oui — comptez toutes les tuiles de valeur bleue autour de la tuile sur laquelle vous avez terminé votre tour, en incluant celle-ci, multipliez ce nombre par le nombre de meeples bleus que vous remettez dans le sac, et vous pouvez défausser des cartes Fakir pour augmenter ce multiplicateur de 1 par Fakir défaussé (p.6).
Quand je prends des cartes Ressource ou Djinn, sont-elles remplacées immédiatement ?
Non — quand vous prenez des cartes Ressource ou Djinn, vous ne les remplacez pas immédiatement ; la rangée est réapprovisionnée pendant la phase de Nettoyage, après que tous les joueurs ont joué leur tour (on décale et on pioche pour revenir à 9 Ressources et 3 Djinns) (p.5, p.7).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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