Dread Draw

2017 · Fantasy

Dread Draw

Les joueurs commencent avec un paquet Vie caché de dix cartes et s’affrontent au cours de manches répétées d’invocations de plus en plus puissantes. À son tour, un joueur tente d’invoquer en révélant la carte supérieure du paquet Pioche (ou en jouant une carte appropriée de ses réserves) ; la carte révélée doit avoir une force supérieure à celle de la dernière carte invoquée, sinon l’invocateur est éliminé de la manche. Les invocations réussies peuvent déclencher des capacités d’Invocation facultatives, tandis que certaines cartes accordent des effets de Réserve ou d’Après-coup lorsqu’elles sont mises de côté ou qu’un joueur est éliminé. Les manches prennent fin lorsqu’il ne reste plus qu’un joueur ; le vainqueur de la manche inflige des dégâts équivalents au total des points de dégâts sur ses cartes invoquées, forçant ses adversaires à défausser des cartes de leur paquet Vie et à choisir une carte piochée à ajouter à leurs réserves. Les joueurs sont vaincus lorsqu’ils subissent des dégâts alors qu’il ne leur reste plus aucune carte dans leur paquet Vie. Le dernier joueur encore en jeu gagne et peut disposer les cartes restantes de son paquet Vie pour composer une divination thématique.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
15–30 min
Âge
14+
Complexité
1 / 5
Jeu de cartesPrendre des risquesÉlimination de joueurs

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