
2025 · Fantasy
Fate: Les Défenseurs de Grimheim
Les joueurs incarnent des héros inexpérimentés qui défendent un petit village nordique, tandis que les dieux et les guerriers aguerris sont partis assister à un mariage. Les monstres apparaissent et avancent de tous côtés vers le village ; chaque monstre qui l’atteint détruit un élément du village. Les joueurs tuent des monstres pour gagner de l’expérience, améliorer leur héros et accomplir des quêtes afin de découvrir des armes et de l’équipement. Le jeu est coopératif : les joueurs perdent si le village est entièrement détruit, et gagnent si au moins le puits sacré survit au retour des dieux.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 90
- Joueurs
- 1h 21m
- Partie moyenne
- 27
- Dans des collections
- 11
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,4/10
sur 7 avis Ludoya
Rulebook is trash, as well as art, playability and design. Don't waste your money nor time, it's not worth it
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Deux héros peuvent-ils occuper le même espace ou s’empiler sur une tuile ?
Non — chaque zone ne peut accueillir qu’un seul personnage à la fois, à l’exception de Grimheim, où un nombre illimité de héros peuvent se tenir ensemble (les héros à Grimheim sont adjacents les uns aux autres, mais ne peuvent pas interagir avec les zones extérieures). (Voir page 3.)
Les actions gratuites consomment-elles mon tour ou puis-je les utiliser à tout moment ?
Les actions gratuites n’utilisent pas vos deux emplacements d’action et peuvent être effectuées autant de fois que permis, mais certaines sont limitées (par exemple, vous ne pouvez pas jouer de cartes Événement pendant une action, sauf si la carte l’autorise spécifiquement). (Voir page 6.)
Comment obtenir de l’équipement — terminer une quête rapporte-t-il automatiquement l’équipement ou dois-je dépenser une action ?
Vous obtenez de l’équipement uniquement en accomplissant la quête indiquée sur la carte supérieure de votre pile d’équipement ; si une quête vous demande de « dépenser » une action, vous devez y placer un marqueur d’action et recevoir la récompense de la quête à la place de l’effet d’action normal. Une fois la quête accomplie, déplacez immédiatement la carte d’équipement dans vos cartes actives. (Voir page 7.)
Lorsqu’un monstre attaque, où dois-je placer les dégâts — sur la carte Héros ou sur la tuile/le bouclier/le cristal du monstre ?
Les dégâts infligés aux monstres sont suivis en plaçant des dés de dégâts sur la tuile du monstre ou la carte du boss ; les dégâts infligés aux héros sont indiqués par des jetons de dégâts rouges sur la carte du héros ; l’équipement qui subit des dégâts utilise des marqueurs de dégâts sur sa carte, en fonction de sa durabilité. (Voir les pages 9 et 6–7.)
Les monstres chargent-ils toujours lors des tours avec un crâne, ou seulement s’ils peuvent attaquer ?
Sur les marches aux crânes, tous les monstres chargent (chaque monstre qui charge se déplace d’une zone supplémentaire), et les monstres peuvent également charger pour d’autres raisons spécifiques indiquées dans les règles ; un monstre ne fait jamais plus d’une étape de charge supplémentaire. (Voir page 8.)
Est-ce que je peux tirer au-dessus d’autres personnages ou des montagnes — qu’est-ce qui compte comme ligne de vue ?
Les attaques d’une portée de 2 ou plus peuvent cibler n’importe quel personnage situé dans un nombre de zones égal à cette portée, même si d’autres personnages ou des montagnes se trouvent entre les deux. En revanche, il est interdit de tirer par-dessus Grimheim (il faut compter les zones en longeant sa frontière) ; à noter que les forêts offrent un couvert qui influe sur les résultats des touches. (Voir les pages 12 et 3, ainsi que la section sur les attaques à la page 9.)
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