Field Commander: Alexander

2009 · Antiquité

Field Commander: Alexander

Les joueurs incarnent Alexandre le Grand et dirigent ses campagnes à partir de 338 av. J.-C., en choisissant où voyager, quand combattre, quand négocier et quand consulter les conseils prophétiques. Le jeu utilise un mélange de ressources militaires et non militaires — Infanterie, Archers, Phalanges, Cavalerie, Conseillers, Érudits, Courtisanes et Espions — que les joueurs répartissent et combinent pour atteindre les objectifs de la campagne. La partie est divisée en campagnes successives qui peuvent être jouées individuellement ou enchaînées pour former une carrière continue ; les résultats d’une campagne influencent les conditions de départ de la suivante. La planification stratégique, les batailles tactiques, les choix diplomatiques et la gestion des prédictions de l’oracle déterminent le succès.

Joueurs
1
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
2,3 / 5
5,2 sur Ludoyaà partir de 58,95 €WargameLancer de désDéplacement par zonesRésolution de la mini-carte

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19
Parties enregistrées
4
Joueurs
5
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1
Dans des listes de souhaits

5,2/10

sur 3 avis Ludoya

  • halbert825,0

    Wargame en solitari: Molt interessant les primeres partides, es torna repetitiu rapidament. Les batalles resulten massa "complicades" quan es roben moltes "orders" d'enemics. Hi ha una "order" massa poderosa d'Alejandro que fa que sempre escullis la mateixa tàctica...

    Premières impressions · 2 parties

  • David Arribas5,0

    He de decir que las expectativas eran bajas, pero bueno, leí un par de reseñas y me animé a pillar una copia en el mercado de segunda mano. El juego tiene ideas originales: Las profecías, el sistema de Gloria, el oráculo. Pero al final jugando vas a buscar un motor de eficiencia y en mi caso he dado con el tras dos partidas, de decisiones vas justito porque al final siempre usas las misas tácticas, las mas eficientes, y al final va de "chetar" a Alejandro y hacer todo lo que puedas con el usando al resto de tropas de Punching Ball. Una vez que consigues dar con el motor al final es una carrera contra el tiempo donde las tiradas de forajeo son las que van a decidir si haces más o menos puntos porque tengas que terminar el turno antes, pero vamos que si te lo montas y tienes suerte sacas mas puntos y si no tienes suerte pues puntuarás menos.

    Premières impressions · 2 parties

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.