Kinfire Chronicles: Night's Fall

2023 · Fantasy

Kinfire Chronicles: Night's Fall

Les joueurs forment une équipe coopérative composée de six Seekers uniques qui défendent la ville de Din’Lux et s’aventurent dans les Nuits sans étoiles face aux Ténèbres grandissantes. Le jeu alterne entre aventure, combats tactiques sur une carte physique et exploration de la ville. Pendant les aventures, les joueurs accomplissent des objectifs en révélant des cartes de leurs decks personnels ; lors des combats, l’ordre des tours est déterminé par des jetons tirés d’un sac du destin, tandis que les joueurs jouent des cartes d’action pendant leur tour et des cartes de soutien pendant celui de leurs alliés afin de modifier les dégâts, les déplacements ou les pioches de remplacement. L’exploration permet aux joueurs d’interagir avec des PNJ, d’acheter des objets et d’améliorer leurs decks entre les quêtes. Les choix et décisions morales pris au cours des quêtes influencent les récompenses et les options futures, tandis que les échecs affectent les scénarios suivants au lieu de mettre directement fin à la campagne.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
45–60 min
Âge
14+
Complexité
2,7 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 160,36 €AventureDéplacement par zonesJeu coopératifPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
217
Parties enregistrées
39
Joueurs
1h 24m
Partie moyenne
34
Dans des collections
38
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,7/10

sur 13 avis Ludoya

  • the-fire-archmage-ninja6,0

    The art is great, the vibes are great, there's an interesting story in the shared world they're building with Kinfire products. Product build is high quality, and they built a great introductory sistem into the game when you read the rules as you play. It's well-built. Unfortunately, for all the production value, as games (including Kinfire Delve), they're kinda average. Specifically for Kinfire Chronicles, there are several design decisions that have prevented me from getting into the game with gusto. The combination of high damage from enemies and an absolutely random initiative turn with way too many tokens (15 tokens for enemies, 15 tokens for players) where you can easily get 3-5 enemy turns straight with no real way to defend yourself, makes it almost guaranteed to lose the game. It becomes a game of pure luck, and that's not great in a long term campaign. Let's put it this way: although the odds of getting a turn is 50%, that rarely happens. If you have an imbalance towards players, the battle is not rewarding and if it's the contrary, it is just unfair, there's no way to be able to resist high damage hits 4 times in a row, specially if a single character death defeats the whole party. It's of no consolation that over an infinite number of plays, you're going to average 50% of wins and losses, when the reality of the game is that no matter your build, the cards you've obtained, how much time you've invested into the game, nothing is going to prevent total party kill every time because of the randomness. Scenarios are too small. They're a series of one-page maps with very little useful movement involved. The maps in a book format hurts the game. Frankly, as a dungeoneering game, there are so many better games. Not as polished as this one for sure, but plain better games. Sword and Sorcery, or Chronicles of Dundragor are leagues ahead of Kinfire Chronicles in gameplay and the feeling of a campaign and character building. There's a great game inside Kinfire Chronicles, but they have to greatly reduce the randomness of the play. House ruling the initiative to accept at most two consecutive turns in either way improves this.

    Y a joué 3 fois

  • Rendan Laveriz7,0

    Misión 1 Mision 2 Mision 16 Mision 3 Mision 17 Mision 4 Mision 5 Mision 6 Mision 7 Mision 8 Misión 9 Mision 10 Mision 18 Mision 19 Mision 11 Mision 21 Mision 12 Mision 13 Mision 14 Mision 15

    Y a joué 21 fois

  • Sònia Martí9,0

    El lore, l'art, la producció està molt bé. L'experiència ha estat molt bona. Potser hi ha coses que ens deixa a la sort com el torn de jocs, és a dir, potser no tens l'oportunitat de donar-li cops al malvat perquè no surten fitxes de personatge o pots trigar perquè surten el del boss o les fitxes de l'altre. I sobretot... Jugar a 2! A vegades, també pot resultar líos on van les cartes de mercat. Però, en general, nosaltres que hem jugat a pocs jocs d'aquest tipus, ens ho hem passat molt bé i repetiriem. Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 3/5

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand je dois faire un test de compétence, comment est-ce que je retourne les cartes et que font les cartes blanches/du Néant ?

Retournez le nombre de cartes du dessus demandé par le test, regardez-les, puis défaussez-les ; utilisez la barre de couleurs sur votre fiche de Chercheur pour voir quelles couleurs sont les plus probables. Les cartes blanches sont polyvalentes et peuvent compter comme rouges/vertes/bleues selon les besoins, tandis que les cartes du Néant (incolores) n’ont aucune couleur. (Livre de règles 3 : Aventure, p. 5)

Que se passe-t-il quand je gagne une carte Épuisé — est-ce que cela me pénalise parfois ?

Placez les cartes Épuisé dans votre défausse ; elles sont généralement inutiles en combat et restent dans votre deck jusqu’à ce que vous dormiez dans une auberge. Lorsque vous défaussez votre main, subissez 1 dégât pour chaque carte Épuisé que vous défaussez. (Livre de règles 3 : Aventure, p. 6)

Est-ce que je peux tomber à 0 PV pendant une aventure (et mourir) ?

Non — vous ne pouvez pas tomber à 0 PV pendant une aventure ; si des dégâts inévitables devaient vous faire tomber à 0, vos PV sont à la place réduits à 1. (Livret de règles 3 : Aventure, p. 6)

Comment préparer et utiliser le sac du Destin et les jetons Chercheur ?

Mettez dans le sac les deux jetons cœur, les deux jetons spirale et les jetons numérotés de 1 à 12, puis ajoutez 12 jetons Chercheur répartis équitablement entre les Chercheurs que vous jouez (par exemple, 4 jetons chacun pour 3 Chercheurs). Rangez les jetons Chercheur inutilisés dans leurs boîtes. (Livret de règles 1 : Pour commencer, p. 8–9)

Quand est-ce que je reconstitue ma main et que je recharge/utilise ma lanterne, et que se passe-t-il si je n’ai plus de cartes ?

Chaque fois que vous défaussez votre main, piochez une nouvelle main et rechargez votre lanterne (retournez-la sur sa face chargée). Une lanterne chargée peut être utilisée comme une carte Action ; le remplissage a également lieu avant les actions supplémentaires accordées par les cartes. Si votre deck est vide au moment de piocher, mélangez votre défausse pour former un nouveau deck ; ce n’est que si le deck et la défausse sont tous deux vides que vous ne pouvez pas piocher. (Livret de règles 2 : Combat, p. 12–13)

Quelles sont les limites à respecter quand je personnalise mon deck de Chercheur en ville (taille du deck, kinfire, cartes instantanées) ?

Votre deck de Chercheur doit contenir 18 cartes (9 actions plus leurs 9 boosts associés), respecter les répartitions de couleurs indiquées sur votre fiche de Chercheur, et les cartes de Chercheur uniques sont réservées à ce Chercheur. Vous ne pouvez ajouter des cartes avec un coût en kinfire qu’à hauteur du nombre de jetons de kinfire que vous possédez, et votre deck ne peut pas contenir plus de trois cartes d’action instantanée. (Livret de règles 4 : Exploration de la ville, p. 4–5)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Kingsfire
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.