Critter Kitchen

2025 · Animaux

Critter Kitchen

Les joueurs dirigent des restaurants concurrents pendant la Semaine des restaurants, envoyant leurs chefs en ville pour rassembler des ingrédients et des rumeurs. À chaque manche, des ingrédients et des rumeurs tirés au hasard apparaissent à différents endroits ; les joueurs assignent simultanément trois chefs ayant chacun une vitesse et une capacité de transport différentes pour récupérer les éléments. Les manches 1 à 6 proposent des défis culinaires qui rapportent des étoiles lorsqu’on réunit les ingrédients requis. Après ces défis, les joueurs composent un repas épique pour satisfaire un critique célèbre aux goûts particuliers, qui change à chaque partie. Les critiques, les rumeurs et les restaurateurs variables rendent la mise en place et les objectifs différents à chaque partie.

Joueurs
1–5 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
2,5 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 31,33 €ÉconomiquePouvoirs variables des joueursPlacement d'ouvriers, différents types d'ouvriersContrats

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
86
Parties enregistrées
174
Joueurs
1h 32m
Partie moyenne
54
Dans des collections
29
Dans des listes de souhaits
3
Précommandé

7,8/10

sur 22 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction10,0
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité8,0
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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien d’objets mon chef peut-il transporter, et les zous-chefs changent-ils cela ?

Chaque chef a une capacité de transport de 1, 2 ou 3, qui détermine l’ordre dans lequel il agit et le nombre d’objets qu’il peut prendre ; les zous-chefs ont leur propre capacité de transport, indiquée sur leur carte, et sont placés dans la file correspondant à celle-ci. (page 8)

Quand je récupère des éléments, où dois-je mettre les ingrédients, les épices, la soupe/le bisque et les rumeurs ?

Placez les ingrédients, les épices, la soupe et la bisque dans la réserve derrière votre paravent de restaurant, et placez les rumeurs sur l’emplacement de rumeur correspondant de votre plateau de cuisine afin que tout le monde puisse les voir. (page 10)

Mon chef est parti avec rien — est-ce que j’obtiens une soupe ? Puis-je choisir de partir plus tôt pour avoir une soupe ?

Si un chef revient sans aucun élément, vous pouvez prendre 1 soupe de consolation (une seule, quelle que soit la capacité de transport de ce chef), et vous pouvez également choisir de faire revenir un chef plus tôt (avant de récupérer quoi que ce soit) pour prendre cette même soupe de consolation. (page 11)

Que se passe-t-il quand je pioche une rumeur sauvage ou quand tout le monde connaît la même rumeur ?

Si vous prenez une rumeur joker, vous devez immédiatement la placer dans n’importe quel emplacement de rumeur vide et la traiter comme cette rumeur, mais vous ne pouvez pas prendre de joker si vous connaissez déjà les 3 rumeurs ; si tous les joueurs connaissent la même rumeur, retournez cette carte Rumeur face visible et retirez-la de toute pioche future. (page 11)

Combien d’éléments puis-je conserver au réfrigérateur d’un jour à l’autre, et la soupe ou les rumeurs comptent-elles dans la limite ?

À la fin du jour 1, vous pouvez conserver jusqu’à 5 ingrédients/épices dans votre réfrigérateur, et jusqu’à 10 au jour 2 ; seuls les ingrédients et les épices comptent dans cette limite — la soupe et les rumeurs ne comptent pas. (page 15)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.