Esdras et Néhémie

2024 · Religieux

Esdras et Néhémie

Dirigez les exilés de retour dans la reconstruction de Jérusalem après les décrets perses en affectant des ouvriers, en dépensant des ressources et en jouant des cartes au cours de trois semaines de travail. Les joueurs marquent principalement des points en construisant le temple, en réparant les murailles et les portes de la ville, et en enseignant la Torah afin de rebâtir la vie communautaire. Les manches se déroulent sur six jours de labeur suivis d’un sabbat : gérez la nourriture, affectez des ouvriers aux projets et envoyez-les dans les villages périphériques, développez les terres et occupez-vous de l’autel. Les encouragements prophétiques et les synergies entre les cartes orientent les priorités, tandis que les points de victoire déterminent le vainqueur après le troisième sabbat.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
90–120 min
Âge
13+
Complexité
3,8 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 39,90 €Construction de villesAntiquitéJeu solo / solitaireArbres technologiques / Pistes technologiquesMouvement sur piste

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
95
Parties enregistrées
124
Joueurs
2h 21m
Partie moyenne
38
Dans des collections
28
Dans des listes de souhaits
4
Précommandé

8,0/10

sur 18 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Mes Lévites doivent-ils être nourris pendant le sabbat ?

Les Lévites sont dispensés de nourrir pendant le sabbat et ne sont pas pris en compte lors de la résolution du ravitaillement/de la mise à l’abri ; voir le livret de règles, page 27.

Quand les cartes Personnage glissées sous le plateau rapportent-elles leurs points de victoire ?

Les cartes Personnage glissées sont résolues et rapportent des points pendant la phase du Sabbat, au moment où vous les glissez ; voir la page 27 du livret de règles.

Comment fonctionnent les bannières — est-ce que je peux mélanger les couleurs des bannières pour payer une action principale ?

Chaque action principale requiert des bannières d’une couleur spécifique (rouge/grise/bleue), et vous ne comptez que les bannières de cette couleur provenant de vos cartes et de votre plateau pour payer le coût ; consultez les pages 12–13 du livret de règles pour savoir comment compter et dépenser les bannières, ainsi que l’exemple détaillé.

Si une tuile Parchemin comporte des frais de branchement, dois-je payer le coût de base en plus des frais de branchement lorsque je place un Scribe ?

Oui — vous payez le coût de placement de base de la tuile Parchemin, ainsi que les éventuels frais supplémentaires de bifurcation indiqués lorsque vous placez un Scribe sur une tuile bifurquée ; consultez la page 20 du livret de règles pour connaître les coûts et les règles de bifurcation.

Quand a lieu le Jugement des prophètes et que dois-je faire si un prophète s’active ?

Le Jugement des prophètes est résolu pendant la préparation du sabbat (la phase qui suit la manche d’actions) ; résolvez l’exigence de chaque prophète et appliquez le résultat indiqué sur le prophète à ce moment-là (voir le livret de règles, pages 25–26).

Comment les murs et les portes rapportent-ils des points ? Les connexions à d’autres murs/portes donnent-elles des récompenses ?

Lorsque vous construisez et marquez des points pour des murs/portes, vous suivez les règles de score et de récompense applicables aux segments connectés ; les connexions peuvent accorder des récompenses ou des choix, comme indiqué dans les étapes de construction et de score des murs et des portes (voir les pages 17 à 19 du livret de règles).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.