
2016 · Dés
La Granja: No Siesta
À chaque manche, les joueurs lancent un pool de dés et les draftent jusqu’à ce que tout le monde ait au moins trois dés à inscrire sur sa feuille de score. Les résultats des dés représentent des ressources, des assistants et des actions de construction de grange que les joueurs barrent ou marquent pour gagner des points, tandis qu’engager des assistants leur accorde des capacités spéciales à usage unique. Une piste de sieste progresse au fil de la partie ; lorsqu’un joueur la termine, la partie s’arrête et le joueur qui a remporté le plus de points de victoire grâce à la collecte de ressources et à l’utilisation efficace de ses assistants gagne.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 65
- Parties enregistrées
- 43
- Joueurs
- 24m 37s
- Partie moyenne
- 20
- Dans des collections
- 2
- Dans des listes de souhaits
6,5/10
sur 12 avis Ludoya
Garfield5,0 #DiceRolling I really don't know if I should like it or not. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Roll dice, choose dice, tick a checkbox --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, but you can manipulate them --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Simple ones --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for what it is --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Easy --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Almost none --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost none --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Everytime the same --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Evan6,0 This is a nice somewhat meaty dice-drafting roll-and-write filler game. In essence, the staring player rolls all the dice, then takes one. Each player going clockwise then drafts one of the dice until only one remains. Then players use wooden disks to mark what they got from the dice, with everyone getting whatever was on that last die automatically. Once this is done, players use pencils to fill in boxes on their farm sheet assigning the resources to the different paths. When a path is completely full, they unlock either points or a special bonus depending on what route they took. The game has two central boards, one of which customizes your endgame victory point conditions, the other of which acts as the game timer with the game ending when one player takes enough hat results on the dice to reach the end of the track. Probably the bet roll-and-write game I've played, but it just felt like it was missing some key magic for me to bring this past 5 plays. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
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