
2019 · Fantasy
Flesh and Blood
Un jeu de cartes à collectionner centré sur les héros, où chaque joueur choisit un personnage ainsi que des armes et de l’équipement, puis construit un deck autour de ce héros. Les joueurs attaquent à tour de rôle avec des armes ou jouent des cartes d’action en pitchant (défaussant) des cartes comme coût en ressources. Les attaques et les réactions défensives sont placées sur une chaîne et résolues dans l’ordre, les dégâts étant déterminés par les différences entre les valeurs des cartes. Le jeu propose les formats construit, draft de boosters et scellé, et se poursuit jusqu’à ce que les points de vie d’un joueur soient réduits à zéro.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 10–50 min
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 420
- Parties enregistrées
- 24
- Joueurs
- 2s
- Partie moyenne
- 9
- Dans des collections
- 4
- Dans des listes de souhaits
6,0/10
sur 1 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Que signifie « pitch » et comment est-ce que je pitch des cartes pour payer des coûts ?
Le pitch est une propriété de carte utilisée pour payer les coûts d’asset en défaussant une carte de votre main (généralement face cachée) ; vous révélez sa valeur de pitch au moment de payer et placez la carte dans votre cimetière comme paiement (p.29, p.35).
Que fait « Go again » — puis-je prendre une autre action après avoir utilisé une carte avec « Go again » ?
Une carte avec « Go again » te permet de continuer à effectuer des actions pendant ta phase d’Action après la résolution de cette carte ou de cette attaque, à condition qu’il te reste des points d’action ; consulte le mot-clé Go again et les règles de timing des couches/résolution (p.85, p.57).
Comment est-ce que je déclare une attaque, et comment les défenseurs jouent-ils leurs cartes de défense ?
Vous déclarez une attaque en annonçant la carte d’attaque, en choisissant les modes/cibles et en payant les coûts, puis l’étape de défense commence, où le joueur défenseur déclare et ordonne ses cartes de défense avant l’étape des dégâts (p.52–54, p.75).
Quand les dégâts sont-ils appliqués et comment calculer les coups et les réductions ?
Les dégâts sont résolus pendant l’étape des dégâts dans le cadre de l’événement de frappe : les dégâts totaux de l’attaque et des effets sont calculés, la prévention et le blocage sont appliqués, puis les points de vie sont réduits en conséquence ; les effets de prévention et leur ordre sont décrits dans les règles de remplacement/prévention et de l’étape des dégâts (p.76–77, p.66).
Si ma vie atteint zéro, est-ce que je perds immédiatement la partie ?
La défaite d’un joueur est régie par les conditions de fin/défaite du jeu — avoir sa vie réduite à zéro est une condition de défaite, mais des effets de remplacement, des déclenchements ou d’autres règles peuvent intervenir avant que tu ne perdes réellement, donc vérifie les règles de défaite/victoire et les règles de vie pour le timing (p.50, p.33).
Qu’est-ce que la chaîne de combat et quand se termine-t-elle ?
La chaîne de combat est la séquence de liens attaque/défense/réaction créés pendant le combat ; elle se ferme lors de l’étape de fermeture, quand il ne reste plus aucun lien dans la chaîne, et à ce moment-là les effets qui durent « cette chaîne de combat » prennent fin et la partie continue (p.71, p.79).
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